摘要:随着游戏产业的不断发展,第一人称射击游戏也成为当今最吸金的游戏类型。随着智能手机的普及,手机游戏成了各大游戏厂商新的角斗场,第一人称射击游戏自然更能吸引大量玩家。本课题旨在用3dsmax建立模型,用Unity3d实现游戏的交互。课题的制作流程总体上分为以下几个部分:分析游戏实现的功能;使用3dsmax软件绑定骨骼;在Unity3d软件中导入人物以及场景;加入脚本,实现射击功能;再通过添加脚本使游戏增加AI,大大增加游戏的可玩性。也希望通过我的设计让更多人喜欢第一人称射击游戏。39062 毕业论文关键词: 第一人称射击游戏;FPS;Unity3d;AI;
The design of first person shooter game
Abstract: With the popularity of smart phones, mobile games hasbecame the main trend which set off a fierce competation among game companies.FPS(first person shooter) is one of the most profitable game types nowadays and it can also potentially capture a large number of players' attentation. This project aims to use 3Dmax to set up models and realize the game interaction. The working process of this project can be pided into 5 parts as follow:1Analysing the realization of the function of this game. 2 Using 3Dmax to bind the game bone. 3 Importing the figures and scenes with unity3d.4 adding script to realizing the function of shooting. 5 Adding AI(artifical intelligence) to the script help make an increase in the game playability. I also wish more and more people may fall in love with FPS through my project design.
Keywords: the first person shooter game; FPS;Unity3d;AI;
目录
摘要 i
Abstract i
目录 ii
1 绪论 1
1.1 课题的历史和意义 1
1.2 行业内销量 3
1.3 未来发展趋势 3
2 设计分析 5
2.1 游戏设计分析 5
2.2 可行性分析 5
2.3 人物行为分析 5
3 设计说明 6
3.1 实现过程概述 6
3.1.1 拟定设计方案 6
3.1.2 素材搜集和处理 6
3.1.3 具体设计 6
3.1.4 集成和调试修改 7
3.2 重点难点详解 7
3.2.1 本课题的重点 7
3.2.2 本课题的难点 7
4 3ds Max 8
4.1 模型设计 8
4.1.1 手臂制作 8
4.1.2 手榴弹制作 8
4.2 贴图绘制 9
4.3 骨骼绑定 9
4.4 导出文件 10
5 Unity3D 12
5.1 新建工程 12
5.2 导入素材 12
5.3 赋予材质 13
5.4 脚本编辑 14
5.4.1 创建脚本 14
5.5 粒子效果 25
5.6 动画效果 25
5.7 声音效果 26
6 Photoshop说明 27
6.1 贴图绘制 27