摘要:本设计制作了一款简易的RPG游戏Demo,主要通过3DS Max、Photoshop和Unity 3D这三款软件以及NGUI这款Unity 3D的插件进行了制作。本文介绍了游戏Demo的设计构思和制作过程,通过对游戏Demo的系统分析让玩家了解这一游戏的主要内容,更为了让玩家能够被这一主题所吸引。游戏取名“仙途莫问”以及开始之后的那一段话,就是希望每个人心中都能有一往无前的勇气去征战去克服一切,向着更高更强的方向努力前进。当然在这一过程中也希望玩家能够享受生活。78790
毕业论文关键词:RPG游戏;Unity 3D;3DS Max
Scene Design and Interactive Design of RPG Roles Based on Unity3D
Abstract: The design is to design a simple RPG game Demo by using the following software: the 3DS Max, Photoshop, Unity 3D, and the NGUI Unity 3D plug-in。 It is described in this paper on the design idea and the production process of the game Demo。 By system analysis of the game, players can not only understand the main content of this game, but also be attracted by this theme。 The game is named " Don’t Ask on the immortal road " , which hopes that everyone can have the indomitable courage to fight to overcome all difficulties, to advance toward the better direction。 Of course, in the process, players can also enjoy life。
Key words: RPG game; Unity 3D; 3DS Max
目录
摘要 i
Abstract i
目录 ii
1。 绪论 1
1。1。 课题的研究与意义 1
1。3。 发展趋势 2
1。4。 论文组织结构 2
2。 文献查阅、调研情况 4
2。1。 文献综述 4
2。2。 调研情况 4
3。 分析 5
3。1。 基本内容 5
3。2。 重点 5
3。3。 难点 5
3。4。 方法和技术 6
3。5。 选择的工具 6
3。6。 软件、插件介绍与分析 6
3。6。1。 3DS Max 6
3。6。2。 Adobe Photoshop 7
3。6。3。 Unity 3D 8
3。6。4。 NGUI 8
4。 系统分析 9
4。1。 游戏Demo内容分析 9
4。2。 游戏Demo界面分析