9

4。3。 游戏Demo画风分析 9

4。4。 游戏Demo人物分析 9

4。5。 游戏Demo操作分析 10

5。 设计 11

5。1。 3DS Max 模型设计 11

5。2。 Photoshop UI界面设计 18

5。3。 Unity 3D 设计 25

6。 总结 32

6。1。 已解决 32

6。2。 待解决 32

6。3。 感想 32

致谢 34

参考文献 35

1。绪论

1。1。课题的研究与意义

角色扮演游戏,又叫做RPG游戏。是一种十分广泛的游戏类型。玩家需要扮演一个或多个角色,在虚拟的游戏世界中进行活动。并在遵守规则的前提下,通过交互行为控制所扮演的角色,使其进行合理的强化和发展。

在当今社会外国游戏在中国市场占据着十分大的比重,渐渐使得中国的文化环境逐步改变,使得民族文化逐渐在丧失对玩家的吸引力。而最近因为媒体舆论的影响,在群众的眼里,网络游戏成为了一个毒品,有害于青少年的身心健康。所以,现在最重要的其实是宣扬中国的传统文化,而带给青少年有益的影响也是重中之重。

界面设计在游戏设计中十分重要,玩家与游戏之间的联系都是通过界面系统来完成的。而一个游戏的界面就是游戏的外包装,只有足够美观和实用才会吸引玩家和方便使用。在界面的设计过程中,要将界面的实用性放在第一,然后再考虑用户的体验的因素使界面看起来美观和吸引人。

游戏的界面设计拥有这一领域的个性设计原则。在界面设计的过程中,我们需要掌握对用户的需求分析和基本的游戏框架设定,并且掌握游戏界面的视线原理以及设计中常用的一些技巧技术。

1。2。国内外研究现状与水平

1。3。发展趋势

1。4。论文组织结构

绪论:对本论文的研究意义,研究现状以及发展趋势进行概述。分析国内外关于本课题的相关技术,提出几点待改进的地方。最后简要描述论文的主要研究内容和组织结构等。

文献查阅、调研情况:对文献查阅的情况进行分析,对调研情况进行具体分析。

分析:对本课题的重点难点和基本内容做简要概述。对目前使用广泛的游戏引擎做概述说明,介绍制作时采取的技术和相关工具,对制作中用到的技术与工具进行一定量的分析。

系统分析:其中包括游戏Demo内容分析,游戏Demo界面分析,游戏Demo画风分析,游戏Demo中人物分析,游戏Demo的操作分析等等。

设计:总体的结构设计,功能设计,界面设计,代码实现等。

总结:包括一定量测试报告,待改进功能,对整体制作进行一个总结。

2。文献查阅、调研情况

2。1。文献综述

由于课题主题是RPG类,而根据课题可见其主要的表现方式应是游戏,所以在查询一开始就搜索了有关RPG游戏设计的相关资料,其中成功找到一篇论坛文章,从场景角色、事件设计到音乐界面的配合及规则设定,都以现有的游戏为例做出了较为详细的说明,对于理解游戏设计的过程,以及设计入门起到了很好的引导作用。

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