摘要:本课题为密室逃脱游戏设计,旨在用Unity3D、Photoshop、3dsMax实现场景、游戏关卡的设计,以Unity3D为开发平台。课题的制作流程大概分成四部分:分析玩家需求,构思游戏整体,策划关卡设计;场景模型的制作;场景贴图的制作;以程序实现所构思的关卡设计。所设计的游戏为3D类型,采用第一人称视角。主要以3dsMax制作场景和道具的模型素材,以Photoshop制作和处理贴图素材,完成素材的制作后再导入Unity3D内进行素材的整合,对照策划整合和处理相应的素材,并且添加代码和UI,完成游戏整体。最后是游戏的测试和调试,对相应的模型、贴图、代码等问题进行排查和处理。40992 毕业论文关键词: Unity3D;密室逃脱;
The Design of Room Escape Game
Abstract: This topic is Room Escape game design, aims to use Unity3D, Photoshop, 3dsMax implementation scenarios, game level design, with Unity3D development platform.Question about the production process is pided into four parts: analysis of the needs of players, the whole idea of the game, planning level design; making scene model; drawing scene map; in order to achieve the program conceived level design. Designed for the 3D type game, first-person perspective. Mainly in 3dsMax scenes and props model making materials, production and processing in Photoshop texture material, complete the production of material and then introduced into the Unity3D integrate material, control integration planning process and corresponding material, and add code and UI, complete the game as a whole. Finally, game testing and debugging, the corresponding models, maps, codes and other issues for investigation and treatment.
Keywords: Unity3D;Room Escape;
目录
摘要............. ii
Abstract ii
目录 iii
1 绪论 1
1.1 研究背景和意义 1
1.2 国内外研究现状 2
1.3 发展趋势 2
1.4 研究方法 3
2 分析 5
2.1 游戏元素分析 5
2.2 游戏场景分析 5
2.3 可行性分析 5
2.4 分析总结 5
3 设计 7
3.1 游戏策划 7
3.2 游戏场景设计 7
3.2.1 模型制作 7
3.2.2 贴图制作 11
3.3 游戏关卡设计 12
3.4 游戏代码设计 13
3.4.1 人物角色脚本 13
3.4.2 道具物品脚本 14
3.4.3 游戏音效脚本设计 16
3.4.4 游戏怪物AI设计 17
3.4.5 UI设计 18
4 游戏制作 19
4.1 新建项目 19
4.2 定义各个标签 19
4.3 UNITY3D中动画制作 20
4.4 导出设置 22
4.5 运行游戏 22
5 环境说明 23
5.1 硬件环境说明 23
5.1.1 制作游戏硬件环境 23
5.1.2 运行游戏软件环境 23