2.2.4    梦想
虚拟的游戏世界中,游戏设计者可以充分地发挥幻想,用户也可以体验到现实中没有的内容。例如角色长了翅膀,或把敌人变成可爱的绵羊,或当上了国王。这些都是体验的形式。很多计算机游戏的娱乐性都不是很强,它们被设计出来只是为了用一道题目或者一个简单的挑战来打发几分钟的时间。但是更大的、更丰富的游戏刚开始的时候却是一个梦想。如果你曾经对你自己说过“我希望我可以.....”或者“想象一下它可能....”,那么你就在创造一款计算机游戏的道路上迈出了重要的一步。计算机几乎可以创造你可以想象到的任何视觉体验,即使是那些在现实世界中不可能出现的体验。一个计算机游戏的设计就开始于“我将要实现什么梦想”这样的疑问。
也许它是一个关于在滋生着怪物的地牢中探险的梦想,也许它是一个做一个足球队教练的梦想,也许它是一个成为时尚设计师的梦想。但是在做任何事情之前,你必须梦想这些梦想,理解它,感受它,知道其他什么人还会有这样的梦想,为什么会有这样的梦想。
2.2.5    消遣休闲
这种价值主要针对上班族(实际上,学生们也同样享受着这种待遇),工作之余,找一个世外空间,在这个空间里,可以随心所欲地游荡在虚拟世界,也没有人管束。游戏过程中,经常获得各种各样的些奖励,比起迷茫地闲逛、观看枯燥无的电视节目,更让人兴奋。
2.2.6    获得知识
人类进入快速发展时期后,知识传播更为快速,知识不断地改进着人们的生活。如果有种方式,寓教于乐,那么这种方式必然是最容易接受的,游戏能很好地解决这个问题,那游戏就是健康的,可以是有益而无害的。在网络游戏对青少年成长造成各种的影响的今天,这种可以让人获得知识的健康的游戏形式,是游戏的最好出路。
2.2.7    收获快乐
幽默诙谐的故事最容易让让大众接受。让观众或用户能笑起来,生活总是乐观地态度,少一些抑郁,多一些欢乐,社会更和谐。当你在设计这个任务的时候考虑到,我的任务能让人们感受到有收获,能让他们感觉到,我今天是快乐的,那么你就成功了一半。每个人都希望自己能快乐,让他们感觉到付出的回报,让他们感觉到回报的快乐,能让游戏更好的生存发展。

3    设计
游戏设计主要是从三个方面着手,一个是开发思路,怎么去做,需要做些什么东西,这些首先要定位好。另外是游戏制作,比如说角色设计,关卡设计等等。最后是代码编程,这是游戏能动的根本。
3.1    开发思路
该游戏的开发思路是:
第一步:设计游戏角色和场景,包括游戏主角、游戏的对象和游戏的场景。
第二步:设计游戏方式,包括游戏对象的运行方式、主角的运动方式、游戏规则等    等。
第三步:游戏的结构设计,包括游戏的界面与界面的关系和关卡的转换关系。
第四步:数据的传递和存储,该游戏主要的是游戏分数的传递和存储。

3.1.1    游戏结构
游戏分为若干个分开的界面,首先是开始界面这是主界面,上面有3个按钮,游戏相关、退出和开始。在点进去以后会有一个战斗机实验室界面,主要有6大模块,战斗机升级模块,生命值修复模块,生命值上限增加模块,出航模块,存储档案模块,以及关卡选择模块。成功挑战一关才能进入下一关,失败后转到实验室界面,必须修复战斗机然后继续参加战斗。在进入战斗界面以后,会有2个小的模块,一个是血条,一个是能量值,当能量值满了以后,可以释放终极大招。结构如图3.1所示:
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