1.4开发环境

开发平台:Windows xp

开发工具:Adobe Flash CS5.5

开发语言: ActionScript 3.0

2.设计分析

2.1设计中要解决的问题

制作Flash游戏需要熟练掌握Flash绘图技巧、按钮元件和代码的编写。若要实现游戏的各个功能,就必须解决以下问题:

(1)Flash动画方面,由于游戏关数不只是局限在一关上,所以必定会有很多素材需要绘制,这就需要充分利用绘图工具来完成游戏中角色的制作。

(2)脚本方面,为了使游戏各个元素实现它们应该实现的功能我需要通过ActionScript 3.0编码语言来实现其各个功能。

2.2需求分析

射击游戏就是发射子弹的物体和子弹的结合。本人设计的这款射击游戏只包含我方能够有射击这个属性。对方只存在着移动的属性。本设计中发射子弹的物体是枪,把枪作为一个类,拥有移动的方法,拥有时间作为属性,这样做的好处就是可以通过分数和时间数来制定关卡[5]。然后就是敌方飞行的属性,通过关数的增加,敌方飞行的速度也在增加,这就增加了游戏的难度。通过以上功能来实现游戏的可玩性。

上一篇:教育培训机构学员信息管理系统设计与实现
下一篇:基于SharpPcap的网络协议分析器的设计与开发

基于Apriori算法的电影推荐

PHP+IOS的会议管理系统的设计+ER图

数据挖掘在电子商务中的应用

数据挖掘的主题标绘数据获取技术与实现

基于PageRank算法的网络数据分析

基于神经网络的验证码识别算法

基于网络的通用试题库系...

C#学校科研管理系统的设计

公寓空调设计任务书

国内外图像分割技术研究现状

10万元能开儿童乐园吗,我...

志愿者活动的调查问卷表

承德市事业单位档案管理...

医院财务风险因素分析及管理措施【2367字】

神经外科重症监护病房患...

中国学术生态细节考察《...

AT89C52单片机的超声波测距...