2.4.2 运营商的影响
在国内市场上,很多用户对购买了移动定制机感到不满,感觉购买的手机好像被漆成了广告。这样的情况也发生在国外市场上。 Sprint的Android手机运营商的另一销售计划就是将其旗下手机机型在卖场出售。
2.4.3 统一性低
在论坛里会有很多特定群组,用于交换经验和共享软件资源,区别于手机的手机型号。而对于Android平台的手机,因为制造商丰富,有太多类型多样的产品,它让使用同一型号的用户变少。市场略有不当,就会山寨横行,相同品种很少,除了设有异常醒目,通俗量身定做的特定类型的品牌和有一定粉丝和讨论小组的型号。
2.4.4 过分依赖开发商
使用系统的Windows XP中高端PC,将内置微软Windows Media Player的浏览器程序,用户可以选择更多不同的应用,比如realplay或风暴影音。但是,开始时它的默认程序也能满足多样化的需求。在Android平台上,由于其开放性,第三方软件厂商的数量,比如SDK Android系统没有内置的音乐播放器,都依赖于第三方开发,缺少了产品的均衡性。
3 人机交互原理
人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指计算机输入输出设备,以有效的方式和计算机技术之间的对话。它包括:通过输出或显示设备的机器给出很多的信息和建议、提供通过输入设备给机器输入信息和提示转介等。人们通过输入设备的信息放入机器,回答问题等人机交互是计算机用户界面设计的重要组成部分。这与IT领域认知科学,人体工程学及心理学有着密切的联系。它是用户之间的互动学习和研究系统之间的关系。该系统可以是各种机器,它也可以是一个计算机系统和软件。交互式界面一般是指用户可见部分。用户与系统的交互接口进行通信,并执行操作。小如广播剧按键,大到飞机上的仪表盘或电站控制室。人机接口设计,包括系统对用户的理解,它保证了系统对用户友好的可用性。
3.1 基本情况
人机交互(Human-Computer Interaction, 简写HCI):计算机和用户之间使用一些设定的方式,以特定的交互方式,来完成一些事项的用户与计算机之间的工作流程。有很多著名公司和学术机构正在研究人机交互。在计算机进化的道路上,人们不太在意计算机的便利性。如今,许多计算机使用者对于计算机开发商在怎样让其产品在“用户友好”这方面不投入更多的注意力而不满。而反过来,这些计算机系统开发商也在抱怨,他们的理由是:设计和制造计算机是一个很复杂的工作,光是研究如何在新领域能够应用计算机的问题就已经占用了他们的大部分精力,实在是没有多余的精力来研究如何提高计算机的易用性了。
人机交互(HCI)的一个重要问题是:不同的计算机用户具有不同的使用风格——他们的教育背景不同、理解方式不同、学习方法以及具备技能都不相同,比如,一个左撇子和普通人的使用习惯就完全不同。另外,还要考虑文化和民族的因素。其次,研究和设计人机交互需要考虑的是用户界面技术变化迅速,提供的新的交互技术可能不适用于以前的研究。还有,当用户逐渐掌握了新的接口时,他们可能提出新的要求。
3.2 发展历史
二十世纪五十年代末,北美科学家B.Shackel从人在使用计算机时怎样才可以减少疲劳上,发表了关于人机界面的第一篇论文——关于计算机控制台设计的工程学的论文。二十世纪六十年代,Liklider JCR第一次发表人机紧密共栖(Human-Computer Close Symbiosis)的想法,这是人机互动学的更本观点。二十世纪六十年代末在英国剑桥大学举行了首届人机系统国际大会,这一年首份专业杂志国际人机研究(IJMMS)上市。