大量试验表明,人的眼睛能分辨128种不问的色调,10~30种不同的饱和度,而对亮度非常敏感。从而,人眼大约可以分辨35万种颜色。
1.2.2    图像颜色模型
颜色模型(color model)是用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。某种颜色模型所标定的所有颜色就构成了一个颜色空间,或称“颜色域”,是可见光的子集。颜色空间通常用三文模型表示,空间中的颜色通常使用三个参数来指定。对于人眼来说,可以通过色调、饱和度和亮度来定义颜色(HSI颜色模型);对于显示设备来说,可以用红、绿、蓝荧光粉的发光量来描述颜色(RGB颜色模型);对于打印设备来说,可以使用青色、品红、黄色和黑色颜料的用量来指定颜色(CMYK颜色模型)。
其他常见的颜色空间有,美国国家电视系统委员会定义的彩色电视制式(NTSC)用光亮度和色度传送信号的格式YIQ,其中Y代表充度信息,I、Q为色度值。我国以及欧洲(除法国外)采用的PAL(phase alternating line)制式使用的YUV格式。YUV格式与YIQ格式类似,差别仅在于空间上多一个330°的旋转。以及以演播室质量标准为目标,与YUV颜色空间具有数字等价性的YCbCr颜色空间。ITU-R601编码方案中采用的颜色表示模型中,Cb与U分量对应,Cr与V分量对应。在该编码方案中,亮度信号Y与色度信号Cb、Cr的采样比率为4:2:2,这是因为人眼对色度信号的变化没有对亮度信号的变化敏感。
(1)RGB模型
RGB空间是最常用的颜色空间,可以用立方体表示,如图1.1,它用R(红),G(绿),B(蓝)三种颜色的值来表示颜色分量,是面向硬件设备的。电视、显示器、电影、投影机和扫描仪等均采用RGB空间,RGB模型通过红色、绿色和蓝色三原色相加实现颜色合成,即混色。在CIE-1964补充色度学系统中,RGB的波长分别为645.2nm、526.3nm、444.4nm。在不同的颜色设备上,按相同的RGB数据生成的颜色都可能不同。
图1.1 颜色的RGB空间
图1.1的RGB模型表示了颜色之间的关系,红色、绿色和蓝色组成了三个轴。在RGB颜色立方体上,每一种颜色都有其几何坐标。黑色位于立方体后方下部,(0,0,0)表示完全没有光线。立方体前方的顶部是白色,在这一点上,所有颜但的光线都集中在此。立方体的其他几个角分别是青色、品红色和黄色。
理论上绝大部分可见光都可用RGB三色光按不同比例和强度的混合来表示。颜色C=R(红色的百分比)十G(绿色的百分比)十B(蓝色的百分比),RGB模型称为相加混色模型,用于光照、视频和显示器对颜色表示。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生颜色。
(2)HSI空间
虽然RGB模则采用物理三基色表示,物理意义很清楚,适合颜色设备对颜色的输出,但没有直观地与颜色的三要素建立起联系,不能很好地适应人眼对颜色的解释。三基色对颜色三要素的影响不独立,例如,改变红色分量的比例,亮度、色度、饱和度都要改变。HSI[hue-saturation-intensity)颜色空间采用颜色的三个基本属性即色调、饱和度和亮度来描述颜色,更接近人对彩色的认识和解释,因此能够减少彩色图像处理的复杂性。利用HSI空间可从图像携带的彩色信息中消去亮度分量的影响,颜色的三个属性可以分开处理而且相互独立,有利于色彩处理和识别,因而它适合于在彩色图像处理和计算机视觉中的应用。
图1.2  HSI颜色空间
如图1.2所示,HSI颜色空间可以用一个底面相接的双圆锥来表示。共中轴向表示亮度I,自上而下由白变黑;径向表示色饱和度S,自内向外逐渐变高;而圆周方向,则表示色度H的变化,形成色环。红色对应0°,绿色对应120°,蓝色对应240°,各基色按120°分隔。对于任意一个色点,其H值对应于指向该点的矢量与0°处红色轴的夹角。
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