4.5.3 界面设计 25

4.5.4 代码实现 26

4.6 历史记录查询模块 27

4.6.1 概述 27

4.6.2 流程设计 27

4.6.3 界面设计 27

4.6.4 代码实现 28

4.7 安全工具模块 28

4.7.1 概述 28

4.7.2 流程设计 29

4.7.3 界面设计 30

4.7.4 代码实现 31

4.8 帮助模块 32

4.8.1 概述 32

4.8.2 流程设计 32

4.8.3 界面设计 33

4.8.4 代码实现 34

5 系统测试 35

5.1 测试设计 35

5.2 功能测试 35

5.2.1 词条维护功能测试 35

5.2.2 词典维护功能测试 37

5.2.3 情感分析功能测试 41

5.2.4 情绪监测功能测试 43

5.2.5 安全工具功能测试 44

5.2.6 其他辅助功能测试 46

6 结论 49

6.1 系统的进一步改进 49

6.2 心得与体会 49

致谢 50

参考文献 51 

1 绪论

随着计算机科学技术的发展,就在前不久,人工智能围棋程序已经可以打败人类职业九段棋手了。这是人类科技史上的一座里程碑。这也意着,我们可以运用更好的技术,去克服更困难的任务,创造一个更美好的未来。

1.1 课题的研究目的与意义

1.1.1 研究目的

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)2016年1月发布的统计报告,“截至2015年12月,我国网民规模达6.88亿,全年共计新增网民3951万人。互联网普及率为50.3%”。由此可见,中国已有半数人口接入互联网。大量的网民,在日常的网络生活中产生了数量巨大的文本信息。其中,在电子商务领域,目前在一定程度上已经使用了自动应答系统来代替人工客服,节省了大量的人力资源。

上一篇:C语言彩票管理系统的设计与开发
下一篇:正序故障分量的快速检测算法设计及应用

抖音短视频用户使用动机研究【2803字】

嵌入式图形用户界面茬S...

多用户多天线FDD下行系统...

php网上书城用户交互界面的设计+ER图

大网络环境下的数据挖掘用户的行为挖掘

B2C电子商务网站用户体验评价研究【2106字】

面向精准营销的移动互联...

我国风险投资的发展现状问题及对策分析

ASP.net+sqlserver企业设备管理系统设计与开发

安康汉江网讯

麦秸秆还田和沼液灌溉对...

张洁小说《无字》中的女性意识

网络语言“XX体”研究

老年2型糖尿病患者运动疗...

LiMn1-xFexPO4正极材料合成及充放电性能研究

互联网教育”变革路径研究进展【7972字】

新課改下小學语文洧效阅...