编译:程序直接编译成标准的二进制可执行形式.但C#的源程序并不是被编译成二进制可执行形式,而是一种中间语言(IL),类似于JAVA字节码。如果前面的Hello World程序被保存成一个文本文件并被命名为Hello.cs,它将被编译成命名Hello.exe的可执行程序。
C#程序不能直接编译成标准的二进制可执行形式,与 Java 类似,它被编译成为中间代码(Microsoft Intermediate Language),然后通过 .NET Framework 的虚拟机——被称之为通用语言执行层(Common Language Runtime, CLR)——执行。
一个C#的结构体与C++的结构体是相似的,因为它能够包含数据声明和方法.但是,不象C++,C#结构体与类是不同的而且不支持继承.但是,与Java相同的是,一个结构体可以实现接口。
预编译:C# 中存在预编译指令支持条件编译,警告,错误报告和编译行控制.可用的预编译指令有:#define,#undef,#if,#elif,#else,#endif,#warning,#error,#line。
没有了#include伪指令,无法再用#define 语句对符号赋值,所以就不存在源代码替换的概念--这些符号只能用在#if和#elif伪指令里.在#line伪指令里的数字(和可选的名字)能够修改行号还有#warning和#error输出结果的文件名。
操作符重载:一些操作符能够被重载,而另一些则不能.特别的是,没有一个赋值运算符能够被重载.能够被重载的单目操作符是:+ - ! ~ ++ -- true false 能够被重载的二元运算符是:+、 - 、*、 /、 %、 &、 |、 ^、 << 、>>、 ==、 !=、 >、 < 、>= 、<=。
类型:C# 中的类型一共分为两类,一类是值类型(Value Type),一类是引用类型(Reference Type)。值类型和引用类型是以它们在计算机内存中是如何被分配的来划分的。值类型包括 结构和枚举,引用类型包括类、接口、委托 等。还有一种特殊的值类型,称为简单类型(Simple Type),比如 byte,int等,这些简单类型实际上是FCL类库类型的别名,比如声明一个int类型,实际上是声明一个System. Int32结构类型。因此,在 Int32类型中定义的操作,都可以应用在int类型上,比如 “123.Equals(2)”。
所有的值类型都隐式地继承自System.ValueType类型(注意System.ValueType本身是一个类类型),System.ValueType和所有的引用类型都 继承自 System.Object基类。不能显式地让结构继承一个类,因为C#不支持多重继承,而结构已经隐式继承自ValueType。
NOTE:堆栈(stack)是一种后进先出的数据结构,在内存中,变量会被分配在堆栈上来进行操作。堆(heap)是用于为类型实例(对象)分配空间的内存区域,在堆上创建一个对象,会将对象的地址传给堆栈上的变量(反过来叫变量指向此对象,或者变量引用此对象)。
中间代码:微软在用户选择何时MSIL应该编译成机器码的时候 是留了很大的余地.微软公司很小心的声称MSIL不是解释性的,而是被编译成了机器码.它也明白许多--如果不是大多数的话--程序员认为Java程序要不可避免的比C编写的任何东西都要慢.而这种实现方式决定了基于MSIL的程序(指的是用C#,Visual Basic,"Managed C++"--C++的一个符合CLS的版本--等语言编写的程序)将在性能上超过"解释性的"Java代码.当然,这一点还需要得到事实证明,因为C#和其他生成MSIL的编译器还没有发布.但是Java JIT编译器的普遍存在使得Java和C#在性能上相对相同.象"C#是编译语言而Java是解释性的,"之类的声明只是商业技巧.Java的中间代码和MSIL都是中间的汇编形式的语言,它们在运行时或其它的时候被编译成机器代码。
基本数据类型:C#拥有比C/C++或者Java更广泛的数据类型.这些类型是bool、byte、ubyte、short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double和decimal,像Java一样,所有这些类型都有一个固定的大小.又像C和C++一样,每个数据类型都有有符号和无符号两种类型.与Java相同的是,一个字符变量包含的是一个16位的Unicode字符,C#新的数据类型是decimal数据类型,对于货币数据,它能存放28位10进制数字。
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