3.4 本章小结 19
4 系统设计 20
4.1 设计目标 20
4.2 结构设计 20
4.3 数据库的设计和实现 23
4.4 查询决策过程 25
4.5 逻辑架构分析 27
4.6 本章小结 27
5 系统实现和测试 29
5.1 实现软件的介绍 29
5.2 实现硬件的介绍 30
5.3 功能实现 31
5.4 系统测试 35
5.5 本章小结 39
6 总结与展望 40
7 毕业设计期间录用的论文和知识产权 41
致谢 42
参考文献 43
1 绪论
1.1 课题研究的意义
1.1.1 人机交互设计创新
人们对于设计往往有一种先入为主的概念,将设计看成表面上的东西,比如某种事物的外表、装饰或者造型,而设计远远不局限于此,这是一种比较片面的看法。设计学者John Heskett曾说过这样一句话:“设计是设计一个会产生某种设计的设计(Design is to design a design to produce a design.)。” [1]在当今科技发展的环境中,设计注重体验,其创新趋势正在从原来注重客体“产品”的研究逐步向注重主观使用者“人”的体验领域发展。交互设计也成为计算机科学和控制科学研究领域中的重要组成部分[2]。交互设计运用多学科交叉使用的设计方法并已经开始对人类的行为和需求进行研究,形成了现在交互设计以人为本的设计理念,为设计师们提供了新的设计思想。论文网
在计算机急速发展的今天,人们被机器所包围,以计算机为核心的数字技术已经体现在生活中的每个角落。这些科技产品,人们在使用的过程中,必须先要了解他们的菜单模式,使用功能和方法,才能够更好地利用它们。但是随着人们对于科技产品的要求越来越高,不仅要求其界面设计美观、外观优美、性能良好、功能多样化,同时也要求其操作人性化、使用方便简洁。由于人们对于科技产品的功能要求越来越多,越来越复杂,科技产品在使用的过程中可能越来越让人不能理解。Alan Cooper曾今提出过认知摩擦这一概念,当人类智力遭遇随着问题变化而变化的复杂系统规则时遇到的阻力[3]。正是因为存在这种认知摩擦,人与机器之间才会产生不愉快的体验。源:自~优尔-·论`文'网·www.youerw.com/
在计算机领域,人机交互设计遵从以人为本的设计理念,研究人的行为和需求,注重人的使用体验,志在解决这种人与机器之间的认知摩擦,形成人与机器的良好互动。也是符合当今社会对于科技产品的需求,同时也是设计中需要注重和解决的问题。
1.1.2 触摸屏在现代设计中的应用
1.2 国内外研究现状
1.3 论文组织
本文研究的是基于传感器的触摸屏查询系统,主要是关于论文文献相关人员信息的查询,设计并实现一个在网络下运行的触摸屏信息查询系统,结合所学习的知识撰写论文。该系统可以提供用户在触摸屏上实现论文文献相关人员的信息查询,并且可以提供信息的管理和记录。这个课题的规划分为4个阶段: