1.3.4蚁群算法(ACA)

该算法也是一种启发式算法,是利用群集智能来解决组合优化问题。20世纪90年代Dorigo首先提出了该算法,并且将其应用于旅行商问题取得了很好的效果,后来许多人对该算法进行了改进,文献[24]提出了基于ACA求解TSP问题的分段算法;文献[25]提出了智能蚂蚁算法;文献[26]则创造性的提出了带聚类处理的并行蚂蚁系统,极大的提高了收敛速度。

1.3.5其他算法

除了上述的算法外,还有很多新算法来解决TSP问题,以达到提高求解的效果,文献[27]采用了多项式时间的进化算法来求解TSP;文献[28]采用了混沌神经动力学与2-opt算法相结合来求解TSP。

1.4本文的主要安排

本文主要对TSP问题进行了研究,对各种算法进行了详细的介绍和比较,选取Hopfield神经网络方法进行了编程实现,并对该方法进行了了非常详细的介绍以及算法的改进,从而得到比较满意的求解结果。具体安排如下: 

第一章, 介绍TSP问题的由来、应用价值以及研究现状等问题。

第二章, 对TSP问题进行详细的分析,介绍其作为NPC问题的求解难点。

第三章, 选择了遗传算法、人工免疫算法,混合优化算法和蚁群算法进行了介绍并且对介绍其各自的优缺点。

第四章, 对Hopfield神经网络算法进行详细的介绍并进行了编程实现和算法改进。

第五章, 总结。

  

2介绍TSP问题及其作为NPC的求解难点

    旅行商问题在图论中是很有代表性的组合优化问题,为了说明TSP求解的重要性,这里首先介绍计算复杂性问题。

2.1计算复杂性。[ ]源.自/优尔·论\文'网·www.youerw.com/

    人们通过长期的探索研究得知,并不是所有的问题都可以通过计算解决。根据算法存在与否,可以讲待解决的问题分为两类:如该问题存在有解题的算法,称该问题是可解决的(Decidable);反之,用任何算法都无法解决的问题,称为不可解决的(Undecidable)。这里所谓的可解决和不可解决的概念,是建立在数理逻辑基础上的,也就是用回答真和假的方式来进行处理。

    1936年图灵指出,有一类问题可难到任何算法都无法解决。例如,无法找到一个计算程序,实际上也是不能通过任何计算工具来加以解决。为此,有必要了解计算复杂性这个既重要又较难理解的概念。

    计算复杂性涉及计算问题求解的定量分析,用定量分析加以确定解决某一类问题算法所需要的计算资源的限额。

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