name    属性    必需的    节点的名称。
async    属性    {true|false},默认是false    如果设置为true,这个节点将会异步执行。请参考”异步执行”章节。
transition    元素    [0..*]    离开转换。每个离开节点的转换必须有一个不同的名称,最多只允许所有离开转换中的一个没有名称。第一个转换被指定为默认转换,当离开节点而没有指定转换时,默认转换发生。
event    元素    [0..*]    支持的事件类型:{node-enter|node-leave}。
exception-handler    元素    [0..*]    一个异常处理器列表,用于这个流程节点中的委托类所抛出的所有异常。
timer    元素    [0..*]    指定一个定时器,用来监视节点中的一个执行所持续的时间。
实现代码如下
jPDL.ele.fork=jPDL.extend(jPDL.Node,{
    content:{Name:"input",Description:"textarea"},
3.2.6 join(联合)
默认联合(join)假设所有来自同一个父母的子令牌联合,当在上使用fork(分支)这个情形就出现了并且所有令牌分支建立,并且到达同一个联合(join)。当全部令牌都进入联合的时候联合就结束了, 然后联合将检查父母-子女, 当所有兄弟令牌到达联合(join),父母令牌将传播(唯一的)离开转换,当还有兄弟令牌活动时,联合的行为将作为等待状态。

名称    类型    数量    描述
name    属性    必需的    节点的名称。
async    属性    {true|false},默认是false    如果设置为true,这个节点将会异步执行。
transition    元素    [0..*]    离开转换。每个离开节点的转换必须有一个不同的名称,最多只允许所有离开转换中的一个没有名称。第一个转换被指定为默认转换,当离开节点而没有指定转换时,默认转换发生。
event    元素    [0..*]    支持的事件类型:{node-enter|node-leave}。
exception-handler    元素    [0..*]    一个异常处理器列表,用于这个流程节点中的委托类所抛出的所有异常。
timer    元素    [0..*]    指定一个定时器,用来监视节点中的一个执行所持续的时间。
对于Join节点,我们知道默认是要等到所有分支都到了流程才能往下继续走,要改变这一情况,我们可以通过给该节点加Action的方法改变该Join节点的Discriminator,就可以使只要有一个分支到达流程就可以继续执行的效果了。
实现代码如下
jPDL.ele.join=jPDL.extend(jPDL.Node,{
    content:{Name:"input",Number:"input",Description:"textarea"},
3.2.7 transition(转换)
传统建模方法中控制流与数据流不分开,而在实际中存在这种情况:某一个活动执行完毕,不仅仅要向经过控制连接弧与其相连接的后继接点提供数据,而且还有可能向其它接点提供数据,如果其它接点与这个执行完毕的接点又不构成合理的控制逻辑上的顺序关系,无法用控制连接弧来表示。因此引入数据连接弧可以在单独存在数据关系的不同接点间建立连接,从而提供一种区别与控制连接弧的连接概念。
转换用来指定节点之间的连接。transition元素放在node里面,那么这个transition就会从这个节点出离开。
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