3.1.2 该系统涉及到的实体类 16
3.2 数据库逻辑设计 18
3.2.1 普通用户表(user) 18
3.2.2 任务表(task) 19
3.2.3 黑名单 19
3.3 系统体系结构设计 20
3.4 系统功能设计 21
3.4.1 注册模块设计 21
3.4.2 用户登录设计 21
3.4.3 任务管理模块设计 21
3.4.4 用户个人中心设计 21
3.5 数据持久化设计 21
3.5.1 用户持久化 21
3.5.2 管理员持久化 22
3.5.3 任务持久化设计 22
3.5.4 黑名单持久化设计 23
3.6 注册功能的实现 24
3.7 任务管理接口设计 26
3.8 用户个人中心功能设计 30
3.9 章节总结 30
4 结论 32
致谢 33
参考文献 34
1 绪论
1.1 校园互助系统
大学生活应该是丰富多彩,是每个人展现自我的一个时期,校园互助系统的设计是为了解决校大学生如何充分发挥自身才华,如何在大学期间学习社会经验,如何充分利用空闲时间而设计。
1.2 课题背景
近年万维网,移动互联网,移动支付,电子商务的迅速崛起和普及,在生活中可以说网络无处不存在。随着“互联网+”新的经济形态的提出,改变了人们的消费方式,满足了消费需求,使消费具有互动性,改变了消费行为,是消费具有分享性,打破了传统的消费理念。新的消费理念迅速被大量人群所接受,移动互联网可以满足了人们所有的需求。根据国家教育部最新数据显示,全国共有在校大学生2682.3万人,而随着社会发展大学生的生活会遇到很多新的问题,难题,目前还未很好的解决。例如:大学生有很多的课余时间,但是该如何利用这些宝贵的时间还没有一个很好的解决方法,目前大多数在校生在空闲时间里都是以玩网络游戏,看视屏节目来消磨这部分宝贵时间的,而在毕业时才发现自己大学好像什么都没有学到,甚至连交友都不会。大学是每个人学习知识的好时期,是人生接触社会的过渡期,是我们学习做人的关键时间。如何让大学生充分利用课余时间,而不是宅在宿舍;如何让有需求的大学生在学校能快速得到帮助;如何让大学生在校期间学到的不仅仅是知识还可以学到交友,做人的技巧。