3 让开发商惊喜   
从Visual Studio的第一个版本开始,微软就将提高开发人员的工作效率和灵活性作为自己的目标。Visual Studio 2010将继续关注并且显著地改进开发者最核心的开发体验。
4 下一代平台浪潮的弄潮儿  
    微软将继续投资于市场领先的操作系统,工具软件和服务器平台,为客户创造更高的价值。使用Visual Studio 2010,将可以在新一代的应用平台上,为你的客户创造令人惊奇的解决方案。
5 跨部门的应用
    客户将在不同规模的组织内创建应用,跨度从单个部门到整个企业。Visual Studio 2010将确保在这么宽泛的范围内的应用开发都得到支持。
6 高效的开发环境
 Microsoft Visual Studio 2010 采用拖曳式便能完成软件的开发。简简单单的操作便可以实现一个界面的生成。但拖曳的界面,也应当有相应的代码来实现功能。Microsoft Visual Studio 2010支持C#、C++ 、VB。 可以快速实现相应的功能。
2.4 MFC的消息响应机制
1 简述
VC++的MFC类库实际上是Windows下C++编程的一套最为流行的类库。MFC的框架结构大大方便了程序员的编程工作,但是为了更加有效、灵活的使用MFC编程,了解MFC的体系结构往往可以使编程工作事半功倍。它合理的封装了WIN32 API函数,并设计了一套方便的消息映射机制。但这套机制本身比较庞大和复杂,对它的分析和了解无疑有助于我们写出更为合理的高效的程序。这里我们简单的分析MFC的消息响应机制,以了解MFC是如何对Windows的消息加以封装,方便用户的开发。
2 MFC的消息实现机制
    在MFC的框架结构下,可以进行消息处理的类的头文件里面都会含有DECLARE_MESSAGE_MAP()宏,这里主要进行消息映射和消息处理函数的声明。可以进行消息处理的类的实现文件里一般都含有如下的结构。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CInheritClass, CBaseClass)
//{{AFX_MSG_MAP(CInheritClass)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
    这里主要进行消息映射的实现和消息处理函数的实现。
    所有能够进行消息处理的类都是基于CCmdTarget类的,也就是CCmdTarget类是所有可以进行消息处理类的父类。CCmdTarget类是MFC处理命令消息的基础和核心。
    同时MFC定义了下面的两个主要结构:
AFX_MSGMAP_ENTRY
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
UINT nMessage; // windows message
UINT nCode; // control code or WM_NOTIFY code
UINT nID;
 // control ID (or 0 for windows messages)
UINT nLastID;
 // used for entries specifying a range of control id's
UINT nSig;
 // signature type (action) or pointer to message #
AFX_PMSG pfn; // routine to call (or special value)
};
和AFX_MSGMAP
struct AFX_MSGMAP
{
#ifdef _AFXDLL
const AFX_MSGMAP* (PASCAL* pfnGetBaseMap)();
#else
const AFX_MSGMAP* pBaseMap;
#endif
const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;
};
其中AFX_MSGMAP_ENTRY结构包含了一个消息的所有相关信息,其中
    nMessage为Windows消息的ID号
    nCode为控制消息的通知码
    nID为Windows控制消息的ID
    nLastID表示如果是一个指定范围的消息被映射的话,
    nLastID用来表示它的范围。
    nSig表示消息的动作标识
    AFX_PMSG pfn它实际上是一个指向和该消息相应的执行函数的指针。
    而AFX_MSGMAP主要作用是两个,一:用来得到基类的消息映射入口地址。二:得到本身的消息映射入口地址。 实际上,MFC把所有的消息一条条填入到AFX_MSGMAP_ENTRY结构中去,形成一个数组,该数组存放了所有的消息和与它们相关的参数。同时通过AFX_MSGMAP能得到该数组的首地址,同时得到基类的消息映射入口地址,这是为了当本身对该消息不响应的时候,就调用其基类的消息响应。
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