1。1。1Flash软件的背景
乔纳森。盖伊是Flash 最初的设计者,他提出了一个新的想法:“如果通过程序设计,电脑可以把人的设计思维以图像等形式表现出来,而且还能按照自己的设计在电脑上显示该多有意义。[18]”
在1993年,乔纳森。盖伊这位伟大的“设计师” 成立了一家致力于图像的研究的公司——Future Wave Software。而在1994年1月,他决定将绘图软件的研究重心转移到矢量绘图上。[18]根据用户所反馈的意见,他又进一步结合了本身积累的游戏和动画的制作经验,把公司研究的注意力投向了动画软件的制作。[18]
1995年,互联网正直蓬勃发展的黄金时期,但与此同时,大部分的互联网用户已经不满足甚至开始厌烦因特网千篇一律的平面浏览模式,于是乔纳森。盖伊凭借着出色的商业头脑和敏锐的市场观察力和嗅觉,研究设计出了一款矢量动画软件,也就是Flash软件的前身:Future Splash Animator。[18]来-自~优+尔=论.文,网www.youerw.com +QQ752018766-
Adobe Flash,前称Macromedia Flash,简称为Flash,前身就是上面提到的由乔纳森。盖伊开发的矢量动画软件Future Splash Animator。而Adobe公司在2005年收购Macromedia公司后Flash自然而然就成了Adobe旗下的一款代表软件工具。Adobe Flash Player 最初设计的目的是播放2D动画,随后便顺势成为了最适合开发创造各种各类互联网应用、流视频音频视频动画的不二之选。Flash Player使用矢量图形的技术来使得尽量压缩文件的大小并以此来节省网络带宽和文件的下载和上传时间,使得在当时网络带宽和技术并不良好的情况下十分的合适和完美。因此Flash 软件理所当然地成为了各类动画、用户界面(UI,User Interface)甚至一些动画游戏常用的应用软件