本设计采用微软旗下的一款开发平台Visual Studio 2015,并运用C++语言来实现一款俄罗斯方块游戏的运行。对于一个程序设计人员来说,算法的设计最重要的一环,本毕设是运用数组作为每个方块的数据结构,从而提出一种用实现的简易方法,通过其来了解游戏软件的设计与开发过程,从而为以后从事相关行业提供良好的基础与经验。文献综述

1。绪论

1。1论文研究的背景及其意义

自上世纪起,科学技术日新月异,这也不断改善着我们的生活水平,物质水平的的充实也使我们精神生活逐步提高。移动互联技术的更新发展,快节奏的生活方式已然成为我们现在的一种习惯,电脑已经成为我们不可缺少的一部分,游戏至始至终一直伴随我们左右,而他现在也趋于便捷化,使我们在工作生活休闲之余来体验游戏带给我们的欢乐与趣味,俄罗斯方块,作为一款便捷小型化的桌面单机游戏,变成为我们闲暇之余放松休闲的首选,不仅趣味性强,易上手,而且还可以锻炼我们的思维能[1]。为此本人要设计一款界面美观,操作便捷及可在个人PC运行的俄罗斯方块游戏。

益智类的游戏不仅可以起到寓教于乐的作用,并且给我们提供一个可以停靠的港口,放松绷紧的神经,也可以短暂的逃避一下现实,可以体会一把现实中没有的成就感[2]。随着游戏应用软件在我们社会生活中的发行,与其相关的游戏文化也随之传播到各处,也形成了一个个圈子,促使人们更好的交流沟通。现在我们身边的游戏大多数都是基于计算机的应用程序软件,是一种便捷的休闲娱乐方式。当前开发的游戏软件应该做到寓教于乐。社会生活的快节奏,人们的精神世界得到极大丰富,然而压力也随此到来,必须有相应的减压途径,这样才能使我们的身心得到更好的发展俄罗斯方块就是一个不错的选择。人们可以通过它来使自身的巨大压力得到释放。

1。2电子游戏与其分类

总的来说,电子游戏就是一种集剧情、美工、动画、音乐、程序设计等方面于一身的互动型娱乐应用软件,涉及行业甚多,综合性相对来说比较明显。 在我们平时的生活中,电脑游戏,街机游戏,手机游戏,主机游戏与掌上主机游戏等是我们最为常见的区分方式。欧美和日韩是现代电子游戏的主要产地,对于当今来说主流游戏的发源地也在于此。网络游戏和单机游戏的划分是通过是否接入因特网来确定的[3]。除去上述分类方式,我们还可以从游戏所隶属的题材类型上进行比较完善的划分。RPG,ARPG,ACT,AVG,AAVG ,STG。在电子游戏最为繁荣的国度-韩国,当地政府机构把电子游戏划分为四种分别为:家用游戏机游戏、网络游戏、单机版PC 游戏和街机游戏。伴随着相关科学技术的飞速发展,电子游戏突飞猛进一路飞速前行,并且取得了空前的成功,各种职业比赛林立而起,已然成为人类娱乐生活中不可或缺的部分,带动了经济的发展[4]。来;自]优Y尔E论L文W网www.youerw.com +QQ752018766-

1。3电子游戏发展与现状

谈论起电子游戏的源头,美国那就不能不提,上世纪的汤姆大叔可是风光犹存,而对于我们的国家来说他还是个新鲜事物90年代才开始发展。上世纪90年代中期美国所发行的《命令与征服》及其中国台湾地区发布的《仙剑奇侠传》进入内地市场,以迅雷不及掩耳之势刮起了一股电脑游戏的风暴,市场的不够稚嫩,也致使人们的经营水平有很大限制,盗版游戏的存在更是使得多数研发企业雪上加霜,纷纷作出调整,因此国产游戏的研发步入低谷期。在步入21世纪之后,由于大量海外网络游戏的产品、资金、技术等等纷至沓来,使得中国内地的经营水平,市场的规模有了飞速的提高,中国游戏的出版产业产生了新的转机。之后经历了些许挫折,不过发展水平已经空前提高。但是国内游戏市场的异常火爆跟国内游戏开发的相对落后使得大量的利益流失因此也使得国内游戏开发得不到充足的资金支持,市场越来越多地依靠国外游戏开发商,逐步进入一个恶性循环。虽然现今国内多家游戏产商逐步重视自足研发但是跟国际市场的差距仍然是巨大的[5]。

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