第三章为“连连看”手机游戏的需求分析。在本章中,其从从操作技术、经济和社会几个方面对系统地运行进行了详细的分析,根据需求分析,对游戏的基本规则流程和游戏的模块做了划分。最后确定其为可爱的风格系统。这些系统为下一章的实现奠定了基础。

第四章的主要内容为系统的设计,首先介绍了开发环境的搭建、工程系统的创建和系统各部分的讲解。重点介绍了系统的体系结构和其功能模块。

    第五章主要介绍了系统的实现、测试和验证。在测试过程中发现系统存在的问题和缺陷,并及时纠正。总体上,本次系统的设计研发达到了预定的目标,基本上完成了系统的设计要求,设计完成后系统的性能也非常安全稳定。这也标志着这种基于安卓平台的连连看游戏的设计与开发工作的顺利完成。

    对全文进行了综述,并且对未来的一些工作作了期望。

1。4 本章总结

第一章主要介绍了课题的背景,手机“连连看”小游戏的发展前景,其具有的研究价值和意义,以及文章的结构安排。包括移动应用的市场现状,android平台开发的连连看小游戏的发展和深入的描述,并对本课题的研究价值和意义的前景作出安排。后续系统的分析与设计提供了强有力的背景支持和理论基础。

第二章 相关原理与技术

2。1游戏的设计原理

本次游戏的设计采用的是单机运行的模式,如果玩家能够在规定的时间里把所有的图片都消除掉,则表示游戏过关,否者则游戏结束。则需要从新进行游戏。本次设计的游戏规则和我们经常进行的连连看游戏规则一样,它主要是涉及到两次你所点击的图片能不能够消除掉的问题。如果你两次所点的图片是相同的一张,或者是你两次所点击的图片的图案不是一样的,则不能够消除掉。并且你两次所点击的图片需要用到3根以下的线段来连接,如果需要用到超过3根以上的线段,则此次所点击的图片也不能够消除掉。论文网

    游戏规则:

在游戏屏幕上每次选择两个一样的图片,如果能够将两个图片连接起来并消除它,则只需要用同样的方法将剩下的所有图片都消除掉就表示你通过了这一关。然后你就可以进入到下一个关卡中,然而在你每次通过一个关卡之后,时间会相应的减掉10秒钟。这也是考虑到这个游戏的可玩性,当屏幕上没有可以消除的图案时你可以使用刷新按钮来刷新图案使之从新排列

在游戏时,如果你能够在规定的时间里把所有的图片都消除掉,则表示你通过了这一关,进入到下一关。此次设计由于时间的原因,而且设计的是单机的小游戏,因此它并没有一些复杂的功能。

2。2游戏开发所用到的android编程技术简介

2。2。1 java简介

java是一种高级编程语言,一种跨平台的面向对象的编程语言,由太阳(Sun)公司在1995。5推出来的,并作为一个通用的编程语言和java平台的总称。根据java平台的应用领域可以分为3种类型:JavaSE是java应用平台的基础,它由java语言,JDK,JRE和JVM四部分来组成的;JavaEE基于JavaSE,它定义了一系列的协议和服务,适合多层开发和分布式应用程序的组件,或Web。JavaME,是最小的一个java平台,是用来作为一个小的数字设备的开发和部署的一个平台。如手机、PDA等等的平台嵌入式系统。

2。2。2 android简介

Android是基于linux技术上的,其组成有操作系统、用户界面和应用程序这几个部分。而且其代码是开源的,因此,开发人员可以自由的获取和修改。简而言之就是android是一套开源的手机终端,他由下面几个方面组成:

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