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maya建模3D模型设计与打印塑成的探究(2)
1.1. 课题的目的和意义
人类进入21世纪以来,在科学、技术和创新力量的驱动下,制造能力和手段得到突飞猛进的发展,特别是以
计算机
和
网络
技术的不断创新,带动了众多技术领域十分显著进步。三文建模软件和增材制造(3D打印的学术名称)便是其中的代表。通过三文建模软件,用户可以轻易在软件中将脑海中的作品以立体的形式在软件中生成。而3D打印技术是一种颠覆性的创新技术,是在30年前发明的快速成型技术基础上结合现代计算机-互联网组成的制造新技术。3D模型设计与3D打印密不可分,正是因为有千千万万个不同的3D模型设计,才有了许多不同的3D打印模型。
三文建模软件自然不必多言,Maya,3Dsmax,proE等等,这些三文建模软件层出不穷,各种三文建模软件都能找到相对应的用户,无论是专业版还是普通的消费版。大众也利用这些软件设计、创作出了许多喜闻乐见的模型和角色。3D建模可通过通俗的语言来表述:即通过三文制作软件在一个虚拟的三文场景或者空间中制作出三文数据,制作出模型的过程即可称为3D建模。3D建模方法大致可分为两种:NURBS和多边形网格。其中,NURBS建模对于一些精度要求高的模型、弹性还有一些具有复杂结构的模型有较好的应用特性,其特点是较适用于量化生产的用途 。而多边形网格建模与NURBS建模方法不同,其依靠拉面的方式制作出三文的模型,这种建模的方式比较适合于做效果图还有复杂场景的动画效果,所以简单来说这两种建模方法各有长处且各具特色。因此可以说,三文建模软件和三文方法的多样性是3D打印的基础之一,可以在一定程度上促进3D打印的发展。
近年来3D打印这个概念被大家所熟知,各种3D模型设计及打印的产品层出不穷。在许多电影的片段里都有出现过,主人公脑海里想的东西瞬间变成了触手可及的真实物品。在许多人看来,这种场景只是天马行空,只有在电影中才能出现的浮夸情节,其实不然,3D打印技术在现实生活中确实存在,但是在目前情况下,其应用还与大众的期望值有一段距离。因此在这不得不提的,最近屡屡见诸报端的3D打印类
新闻
,诸如3D打印房子等3D打印产品为代表,在这里可看出大众对于3D打印技术的期望非常之高。在这个时候,不得不佩服互联网的力量,在短短的几年内,3D打印成为风靡的热词,在相关的搜索排行中热度居高不下。人们开始慢慢将目光聚集在3D模型设计以及3D打印技术这片蓝海,因此对于整个行业会产生巨大的推动作用。
课题的目的,是希望自己能够将所学到的三文建模知识与新兴的增材制造技术相结合,设计出有趣的模型再通过3D打印机输出一件件可触摸的设计作品,在此过程中,愿可以找到所学的知识与新兴技术的结合点,顺利完成此次毕业设计。甚至,现在可以预见在不久的将来,三文建模和增材制造技术会渗人到社会生活中并且给人们带来想象不到的实用性和便捷性。因此对于此课题的研究和学习对于日后的学习生活将会有深远的意义。
1.2. 国内外
研究现状
与水平
1.3. 发展趋势
1.4. 课题研究的基本内容
1.4.1. 本课题的基本内容
(一)思考制作什么样的模型
(二)将三文模型以适当的比例制作出来
(三)将三文模型导入到切片软件中修复
(四)将可打印的模型导入到3D打印机中去
(五)通过3D打印机打印出完整的模型
(优尔)进行适当的后处理操作,如去除支撑等
1.4.2. 本课题的重点
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