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基于虚拟触觉反馈机械手脑中风病人康复虚拟环境下康复评估分析
在如今这个科技飞速发展的时代,全世界由于脑卒中而引起的偏瘫发病率仍然居高不下,这严重影响了患者及家属的生活,成为了社会不可忽视的严重问题 。
本 文 基于虚拟触觉反馈
机械
手 : The PHANTOM Omni 与 Microsoft Visual C++6.0 集成开发平台,利用OpenGL和 MFC 图形开发技术,设计与开发了“ 图形描绘任务”,改进了“ 轨迹跟踪任务”,并对“ 轨迹跟踪任务”
系统
进行数据的采集与分析工作。 设计主要的对象是处于康复中后期的偏瘫患者,设计虚拟触觉反馈环境,让患者在整个的治疗过程中保持积极主动性。最后调查了在
国内外
常用的评价方法,提出了一种简单直观的评价方法。6974
关键词 虚拟环境 康复训练 运动评价Title Title Title Title T ASK PERFORMANCE IN HAPTIC VIRTUAL ENVIRONMENT
FO R S TROKE PATIENTS FOR REHABILITATION
Abstract Abstract Abstract Abstract
Today , science and technology is in the rapidly developing , the
incidence of hemiplegia caused by stroke is high in the whole
world. This disease has seriously affected the lives of patients and
their families .It has bec o me a serious social problem .
The PHANTOM Omni in this article, and the Microsoft Visual C++
6.0 was used to design the virtual tactile feedback environment .We
i mproved trajectory tracking task ,d esign ed a d epict task ,got and
a nalysed s ystem data . Finally, we investigated the evaluation
methods used at home and abroad, put forward a simple and intuitive
way .
Keywords Keywords Keywords Keywords Virtual environment Rehabilitation training M otor
evaluation目 目 目 目 次 次 次 次
1 绪论 · 1
1.1 课题的
研究
背景 · 1
1.2 国内外研究
现状
· 2
1.2.1 康复训练的
研究现状
· 2
1.2.2 上肢康复评价的研究现状 · 3
1.3 课题的目的及研究意义 · 4
1.4 本章小结 · 4
2. 康复治疗的虚拟环境设计 · 4
2.1 本设计的理论依据 · 4
2.1.1 虚拟现实技术的基本概念 · 4
2.1.2 虚拟现实技术的特征 · 5
2.1.3 虚拟现实的应用 · 6
2.1.4 偏瘫的本质 · 7
2.1.5 运动功能 的康复治疗方法 · 7
2.2 虚拟现实系统的设计组成 · 8
2.2.1 系统的组成 · 8
2.2.2 系统的软硬件组成 · 9
2.3 相关系统的软硬件介绍 · 9
2.3.1 虚拟触觉反馈系统 ( Haptic virtual system ) 简介 9
2.3.2 The PHANTOM Omni 触觉反馈康复机械手 · 9
2.3.2 Open GL 2.0 图形库 · 1 0
2.3.3 Qucik Haptics 工具包 1 2
2.4 本章小结 · 1 2
3 虚拟现实系统的设计实现 1 2
3.1 平台的需求分析 1 2
3.2 上肢的运动学模型 1 3
3.3 轨迹跟踪任务 · 1 7
3.4 图形描绘任务 · 1 8
3.5 任务的设计流程 · 1 9
3.6 本章小结 · 2 0
4. 上肢运动功能 康复 评价 · 2 0
4.1 上肢 运动 功能康复评价 简述 2 0
4.2 目前常用的 运动功能评价 · 2 1
4.2.1 Fugl-Meyer 运动评定量表 (The Fugl ~ Meyer MotorAssessment .
FMA) · 2 1
4.2.2 Wolf 运动功能测试 (The WolfMotor Function Test,WMFT) 2 1
4.3 本设计所使用的评价方法 · 2 2
4.3.1 轨迹跟踪任务的总体流程 · 2 2
4.3.2 轨迹数据处理 · 2 3
4.4 本 章小结 ………………………………………………………………… 2 7
结论 ………………………………………………………………………………… 28
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