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    摘 要:2003年11月,中国国家体育总局经过长时间的考虑,终于将电子竞技运动设为国家认可的第99项体育项目。2008年,国家体育总局通过整合合并中国现有的体育项目,将电子竞技设为国家第78项体育运动项目。现在国内很多人已经认识到电子竞技是一个行业,是一个产业链,关键是如何抓住这个链头。随着时代的进步,电子竞技运动不会衰退,只会更进一步,现在只是一些青年在这个圈子里面,很多人只关注线上发展,其实线下才是一个大产业链,各种相关产业会像雨后春笋一样冒出来。到时候线下产业才是电子竞技运动中最吸收资金的地方,现在主要的目标是要全发展经济建设,本论文主要用文献法、案例分析法、实地调查法、比较法研究线上产业与线下项目相配合,更多地带动中国经济发展。35088
    关键字:电子竞技  游戏  产业链
    Based on the League Of Legends of popular try to say         E-sports development in our country
    Abstract:In November 2003,China's state general administration of sports setting E-sports movement as approved by the national sports item 99. In 2008, the state general administration of sports through integration of China's existing sports, setting E-sports as national sports item 78. Now a lot of people have realized that domestic e-sports is an industry, there is a industrial chain, the key is how to seize the chain head. Along with the progress of the era, the electronic competitive sports will not decline, will only further, now only some of the youth in this circle, many people focus on the development of online and offline is actually a big industrial chain, a variety of related industries will be popping up like mushrooms. When offline industry is the most absorbing capital in E-sports movement, the main goal now is to the comprehensive development of economic construction, this thesis mainly studies offline industry to match the online project, more to drive China's economy development with literature law, case analysis, field investigation method, comparison research。
    Key words :E-sports  Games   The industrial chain
    目    录
    摘   要    - 2 -
    一、绪论    - 3 -
    1、研究的背景    - 3 -
    2、研究的目的和意义    - 3 -
    二、电子竞技概述    - 3 -
    1、电子竞技的概念    - 3 -
    2、电子竞技的起源    - 5 -
    3、电子竞技的发展    - 7 -
    三、电子竞技现状    - 8 -
    1、相关赛事    - 8 -
    2、传播对象    - 9 -
    3、存在的问题    - 9 -
    4、国外现状    - 11 -
    四、发展方向    - 12 -
    1、线上发展    - 12 -
    (1.1)赛事解说员    - 13 -
             (1.2)  游戏主播    - 13 -
    (1.3)代练    - 14 -
    (1.4)Cosplay    - 15 -
    2、线下发展    - 15 -
    五、对策建议    - 16 -
    1、培训专业人员    - 16 -
    2、游戏直播平台的专业化管理    - 16 -
    3、增强对电子竞技的认识    - 17 -
    4、抓好配合、加大扶持    - 17 -
    优尔、总    结    - 18 -
        参考资料    - 18 -
        致    谢    - 19 -
    基于英雄联盟之风靡试说我国电竞发展
    一、绪论
    1、研究的背景
    随着中国经济的发展,人们的生活水平也不断提高,以前忙忙碌碌四处奔波的日子不再是唯一的生活方式,正所谓在家也能知天下事,现在电子化时代,生活的点点滴滴都离不开电子产品。
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