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    4.3    仿真模块    18
    4.4    本章小结    27
    5    仿真结果分析    28
    5.1    引言    28
    5.2    波束成形算法对比    28
    5.3    多种波束成形算法性能分析    28
    5.4    多种限反馈方式下通信系统性能分析    31
    5.5    本章小结    34
    结  论    35
    致  谢    37
    参 考 文 献    38
     1      绪论
    1.1      移动通信的发展概况
        从20世纪70年代末商用的第一代移动通信系统开始,移动通信系统已走过了四十多年的历史,从当初的大哥大到现在的3G,直至4G,其速度令人惊异。
        第一代移动通信系统(1G),是模拟通信系统,其以模拟蜂窝网为主要特征。但是模拟通信系统的不足之处有很多,比如系统容量有限、制式太多、互不兼容、保密性差、通话质量差、不能提供数据服务、不能提供自动漫游等等。
        第二代移动通信系统(2G),是数字通信系统,其以数字蜂窝网为主要特征。2G移动通信系统具有保密性强、频谱利用率高、可以提供丰富的业务、标准化程度高等特点,使得移动通信得到了前所未有的发展。
        第三代移动通信系统(3G),是将无线通信与多媒体相结合的移动通信系统。其主要商用系统包括欧洲(包括日本)的WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access)、北美的CDMA2000(Code Division Multiple Access 2000)和我国具有自主知识产权的TD-SCDMA(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access,时分同步码分多址)。3G移动通信系统可提供移动高速业务,支持图像、视频和音乐等多种媒体格式,以及电话会议、电子商务、网页浏览等多种服务[1]。
        与3G相比,第四代通信系统(4G)具有数据传输速率更大、业务质量更好、频谱利用率更高、安全性能更强、组网方式更灵活等特点,而且4G支持非对称业务以及其它多种业务,4G更体现了移动与无线接入网和IP网络不断融合的发展趋势[1]。
        目前4G的标准化草案主要有3GPP的LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)和IEEE提出的移动WiMAX802.16m(Worldwide Interoperability for Microwave Access)。
        随着科技进步,人们需求的不断提高,主流多媒体业务的实现需要具有更高频谱利用率和更高性能的通信方式,且LTE技术中小区间干扰日益严重。为了解决小区间干扰等问题,协作多点传输(CoMP,Coordinated Multi-Point)技术应运而生,并成为无线通信工作者研究的重点。
    1.2      论文研究内容与组织结构
        随着人们对通信质量及通信服务要求的不断提高,现代通信技术不断演进。但是小区边缘问题,即小区边缘速率、小区边缘吞吐量等问题也逐渐凸显出来,而基站间的协作等技术使得小区间干扰得到抑制、小区边缘的用户质量也大大提升,即CoMP日益成为焦点。
        本文以多小区协作技术为基础,加以不同的波束成形发送策略来抑制小区间干扰,因此本文将着重于研究以下几个方面的内容:
    (1) 蜂窝移动通信系统中小区间干扰产生的原理与模型;
    (2) 几种经典的波束成形算法;
    (3) 对基于Grassmannian码本的有限反馈的研究;
    (4) 用Matlab完成对不同波束成形技术以及不同有限反馈方式下的仿真
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