可以 可以

非线性变换 可以 可以 可以 可以 可以

1) 刚体变换文献综述

    一幅图像经过刚体变换后,其图像场景中的目标只有位置(平移)和旋转角度可能发生变换,而目标的形状保持不变。

2) 仿射变换

    对一幅图像进行仿射变换,则图像中的点变点,直线变直线,并且点与直线的结合关系不变,仿射变换最重要的性质就是保持点的共线性以及保持直线间的

平行性。

3) 投影变换

    对一幅图像进行投影变换,则图像中的点变点,直线变直线,但是并没有保持直线间的平行性。

4) 非线性变换

    非线性变换是与线性变换相对应的,即一幅图像经过非线性变换后,其场景

中的目标与源图像中目标的映射关系不能用线性叠加的方法来表示。

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