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    在经济快速发展全球化的今天,作为新兴朝阳产业的娱乐业在各国的经济发展中占据着越来越重要的地位。很多的发达国家娱乐业已然成为国民经济的支柱产业。在韩国最富有的300家公司中,有56家是与娱乐业有关的企业。在娱乐业迅猛发展的今天,韩国提出了自己的发展战略及措施,从而取得了非凡的成绩。1997年亚洲金融危机后,韩国提出了整改产业经济结构,把娱乐产业提到了21世纪发展国家经济的战略地位,韩国的发展背景包括以下两个部分:

    首先,儒家文化影响下的韩国娱乐业的发展。儒家文化具有生命力和适应性,其核心是讲究人伦和秩序。儒家文化有助于化解人与人,人与自然,人与社会之间的矛盾,儒家思想深深地影响着韩国人的行为规范和价值观念,儒家文化是韩国经济崛起的重要因素。受到儒学的影响,即以儒家的伦理观念和价值观念来处理当代问题,韩国将儒家文化中积极的因素运用到经济社会的发展中,形成了一个良好的氛围,促进了经济的发展和保持了社会的稳定。可以说文化底蕴是韩国文化产业发展的基础。文化的形成和绵延虽然有其自身的特点和内在逻辑,但又受到了许多外在因素的影响包括自然环境、历史环境和社会环境等。在一定的历史与社会环境下,文化会显出一定的继承性、绵延性、适应性和综合性的特点,其中绵延性更是一个民族文化活力的象征。儒家文化提倡的忠孝观、仁爱观、勤俭观、人道、正义等积极的因素是支撑韩国文化产业发展的重要因素,深深影响着韩国社会生活的方方面面。这些文化因素根植于整个社会的价值观念、行为规范、精神面貌和企业文化中。从1948年大韩民国成立以来,韩国虽然一直追寻西方的民主思想,建立自由市场经济,但是从未放弃过儒家文化。在向西方国家学习先进的科学技术、管理经验和民主思想的同时,也在学习儒家文化怎样形成人与人之间的安宁和谐的人际关系,怎样营造一种和谐的社会氛围,并且把这些传统文化融入到当代的生活中,让儒家传统文化促进国家进步并走上国际化。

    其次,金融危机影响下的韩国文化娱乐业的发展。韩国在遭到亚洲金融风暴后,将文化产业确定为21世纪国家经济的支柱产业,韩国许多的政府部门都在裁员,唯独文化部门的人员数量不减反增。文化产业确实促进了韩国经济的发展,韩国之所以走出金融风暴,很大的原因在于网络游戏产业的发展推进,电玩产业成为韩国经济增长的新起点,给韩国增加了许多的就业机会。在韩国爆发经济危机后,大量的人员失业,面对着就业压力,其中有一部分人拿到5000万韩元的遣散金后,把这些钱投入到网吧和游戏娱乐场所,韩国的网吧和娱乐场所就像雨后春笋一样快速地发展起来了,韩国政府还设立了很多关于游戏教育方面的机构,又先后设立了20多个文化产业大学,电子游戏学院和电子游戏学校,来促进电玩产业的发展。1998年,韩国为促进文化产业产品的出口成立了游戏产业振兴中心。为家用电脑设计的数字化游戏也在全世界推广,这种有限发展文化产业然后再带动经济发展的战略收到了显著的绩效,因此而被确立为韩国重点的战略产业。自1998年以来其产值更是翻了两番。其中“任天堂”的游戏风靡整个亚洲,与微软与索尼生产的游戏产品并驾齐驱,在市场上形成三足鼎盛的局面,逐渐把“韩国制造”推向了“韩国创造”。

     

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