2。2。1 Maxsurf使用

在初次打开Maxsurf时窗口上有许多小界面,我们为了方便起见,关闭大多数界面只留下这些界面包括:水线面图、纵剖面图、横剖面图、三维实体图。然后打开单位,然后检验所需单位是否正确应为米和吨,然后我们将型值表或CAD图中量取得数据输入Maxsurf,这里推荐一个小技巧,将型值表先做成Excel格式,然后就可以直接复制进Maxsurf。之后我们在菜单栏的surface里的sizesurface里改变船宽、船长、型深,这一步十分的关键,在很大程度上决定这船模建设的成功与否。之后我们需要拉动控制点来使曲面贴近mark点,如果这部没有做好,那么基本不可能做出一个完美的船模。

2。2。2 Maxsurf船体型线建模

    在船的三个视图上上都分布着控制点,这些控制点都是我们要去修改的。其中横剖面视图上控制点的移动尤为关键,横剖面上的水线比较多,我们需要将型值表中的数据通过点的形式表示出来,来使船模更加精确,这是由于横剖面图是操控者整个船的形状,我们调整时一般主要调整横剖面,其他俩个也附带着调整一下[16]。在船舶大致的形体特征显示出来以后我们需要拉伸线段,这样就可以确保船模的光顺,这些可以通过下图的彩色图案来进行初判。

图2-1 三维实体图

图2-2 纵剖面图

图2-3 水线面图

图2-4 横剖面图

2。3 Maxsurf使用与操作

2。3。1。控制点的操作

在Maxsurf建模的操作中,最为关键的一步就是要对控制点进行合理的操作。

1。控制点的添加

建模时我们一般在平面图或横剖面图上增加控制点,用来提升船模精度。

2。增加控制点行或者列论文网

我们假设选择横剖面视图,然后进行如下操作:勾选然以当前列,接着将其插入。然后会出现一个发亮的标志,这是我们点击另一列,后点击的一列就成为了当前列。

3。删除控制点

在建模时,有时因为控制点过多而会影响控制点的移动,这是需要删除控制点。

4。删除控制点行或者列

我们选择横剖面图或者纵剖面图都可以进行操作。我们在Control窗口中选择Delete选项点击。

5。限制移动

如果需要把控制点限制在纵横交汇的地方,我们可以按住shift。

6。  修该控制点数据

   我们可以通过双击控制点来修改该控制点的数据。

7。栅格捕捉

我们在control选项菜单中选“对齐栅格”,这样可以在移动控制点时自动对齐栅格。

8。点网显示

这个功能可以显示所有的控制点,方便进行对应控制点操作。

9。光顺和拉直

建模时我们一般可以用增加或删除控制点来使曲线贴近要求位置。

10。校直控制点

我们一般用次功能来将分散的控制点分布在一条线或面上

11。控制点的移动

我们可以框选一组控制点或按住shift来一起拖动。

2。3。2 整曲面操作

1。 添加新曲面

   我们一开始需要添加曲面,这些曲面有许多不同的类型,根据需要选择。

2。移动曲面

我们可以选定曲面来移动使其接近另一个曲面,但是这样的移动只可以在单个窗口界面中进行,在透视窗口中我们只能于当前视图中垂直平面上进行操作。

3。删除曲面

选择删除曲面选项,在弹出的小框中选择需要删除的曲面。(注意:删除曲面操作后无法进行撤销)

4. 复制曲面

    在Maxsurf中我们可以复制一个曲面,但是这个复制的曲面只是复制了控制点网,我们这样实施:在曲面上任选一控制点,然后在菜单栏中勾选复制曲面,最后选择所要复制的曲面名字。

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