(二)VR技术的应用论文网
目前VR技术已经涉及游戏、影视、医学、教育、建筑模拟、工程和军事应用等等领域,由此看出虚拟现实技术的应用领域之多、范围之广。看《变形金刚》时,伸手就能摸到擎天柱;上淘宝买个东西,就能像逛实体店一样感受到物体的形状、颜色、质感;实习医生佩戴VR眼镜,就可以任意解剖、观察虚拟的人体,以主导者的视角去体验和学习手术这就是虚拟现实描绘的未来,虽然现在VR还只处在初步阶段,但随着科技的进步,VR会逐步渗透我们的生活,让我们生活更加的智能、便利,从遥不可及到触手可得,从价格昂贵到物美价廉,不会让我们等太久。[2]其中在游戏和旅游产业应用最为成熟:
游戏:目前VR技术应用最普遍的就是游戏,我们对10年前的特效已经感到厌倦,游戏里的需求对话框、电影院里的惊险刺激,这些已经很难再取悦消费者了。而VR彻底颠覆这套系统,这些游戏主要是一些第一人称视角的射击、打怪和探险游戏,这些比较容易体现VR的特点和优势,然而以往传统的桌面游戏机、电脑游戏、以及掌机,往往需要我们按动按键来切换视角,与人的互动性较差。(如图1所示)
图1 旅游:旅游是目前VR内容中发展最快最成熟的领域,有很多国外城市景点、名胜、博物馆都做了完全VR版的旅游导览应用,下载这些App,就可以像到了现场一样去参观这些地方,足不出户也能感受阳光沙滩,鸟语花香,潺潺溪水,松风阵阵(如图2、3所示)
三、VR技术的优劣势分析
(一)VR技术的优势
引领新时代的VR技术与传统大相径庭,现代人接受新事物的能力较强,比较喜欢新鲜感和刺激感,虚拟现实恰恰具备了这些特点,抓住消费者的好奇心理是成功市场营销的手段之一。
VR的交互性能和沉浸性能可以在短时间内吸引用户的全部注意力,容易使消费者产生共鸣,有数据显示人们对虚拟现实体验的记忆不仅时间长而且比较深刻,VR发展到目前已经涉及多个领域,更别说随着营销方式的多样化,VR可以以更多更好玩的形式进入到不同的行业领域中。文献综述
传统的平面广告,只能给人带来一些听觉、视觉、甚至心灵上的触动,但很难达到更深层次的感受和体验。视频广告则会主观性的引导观众该看什么,什么时候看等等。而VR技术从来不会去控制观众的想法,给了人们更多自由发挥的空间,更多的选择,这种沉浸式的体验能够引发共鸣,激发深层的同理心,因此,对用户也更有吸引力。
(二)VR技术的劣势
首先技术瓶颈难以解决,使用时容易产生眩晕感,用户长时间使用会引起身体不适,头晕目眩。而且配重压力过大,市面上的产品大多没有完全控制好设备的重量,即使全机身采用塑料的材质,重量也要在几百克左右,当然有的设备还要佩戴手机使用,所以使用者长时间佩戴的话对颈椎的负担还是不小的。
其次资源匮乏,供不应求,现如今的VR游戏、电影资源很少,更新速度慢,因为国内技术水平和国外相比还有很大的差距,引擎开发也并不成熟,多数厂商对此也持观望态度,开发项目相对滞后,导致用户玩不到更好的游戏,体验不到更多的电影资源。当然这里的资源不仅指物还有人,虚拟现实毕竟属于新兴产业,市场机制还不够完善,需要大量精英人才来开发和维护,然而技术方面的人才紧缺。
然后用户想要随时随地的体验VR,就需要购买硬件设备,然而市场上VR设备的质量良莠不齐,价格区间也参差不一,不同于国际市场,国内市场充斥着粗制滥造的廉价品,不完美的体验会让用户从心里对VR产生怀疑,这就会带来消费者对市场的不信任,打消用户的积极性,然而质量好的硬件设备却又价格昂贵,几千到几万不等,普通消费者不会花费太多的钱放在一个只能用来娱乐的设备上面,成本过高导致产品并不畅销,这就让VR在市场上处在了一个尴尬的境地。