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    腐蚀的算法:用3x3的结构元素,扫描图像的每一个像素,用结构元素与其覆盖的二值图像做“与”操作,如果结果都是1,则结果为1,否则为0。
    把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba包含于X,我们记下这个a点,所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B腐蚀(Erosion)的结果。用公式表示为:
    E(X)={a| Ba∈X}=XΘ B          (2.8)
    腐蚀结构图
        膨胀和腐蚀操作的最基本组成部分,用于测试输出图像,通常要比待处理的图像小还很多。二文平面结构元素由一个数值为0或1的矩阵组成。结构元素的原点指定了图像中需要处理的像素范围,结构元素中数值为1的点决定结构元素的邻域像素在进行膨胀或腐蚀操作时是否需要参与计算。
        膨胀的具体操作是:用一个结构元素(一般是3×3的大小)扫描图像中的每一个像素,用结构元素中的每一个像素与其覆盖的像素做“与”操作,如果都为0,则该像素为0,否则为1。膨胀的作用是将与物体接触的所有背景点合并到物体中,使目标增大,可填补目标中的空洞。
        先膨胀后腐蚀的过程称为闭运算。用来填充物体内细小空洞、连接邻近物体、平滑其边界的同时并不明显改变其面积。
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