跑酷游戏未来发展方向:
首先是画面,由于跑酷游戏玩法的同质化,画面表现力已经成为了玩家选择玩跑酷游戏的重要原因之一。因此在新的跑酷游戏设计和制作中,画面与风格的相契合度,画面的精细程度是首先要考虑的因素。
剧情能够直接影响玩家在进行游戏时的感觉。一款成功的跑酷游戏,赋予角色跑动的理由很重要,否则游戏将显得空洞和漫无目的。玩家需要知道自己为什么要跑,原因是什么?比如《熊出没之熊大快跑》中光头强要追到熊大,于是玩家扮演熊大,就要躲避光头强的追捕,让玩家有动力跑,而且这和原作剧情吻合。
不断推出各种新的玩法和模式,提高系统的复杂性,以保持游戏的可玩性与延长生命周期,是跑酷游戏的一个重要发展方向。跑酷游戏本身并没有什么太大的场景关卡限制,新玩法的嵌入并不难,研发商可以根据热门事件、重大节日等安排关卡,推出新玩法和模式,推陈出新。
和现实生活进行融合。前文提到,跑酷游戏源于跑酷运动,因此具有天然的优势,能与现实中的娱乐、运动结合起来,衍生出更有趣且健康的娱乐方式。因此和现实生活联系起来,会更有代入感。
向电子竞技发展。跑酷游戏可以成为日后电子竞技的一个发展项目,随着电子竞技的正式解禁和去妖魔化,有国民老公王思聪这个免费代言人的支撑,中国的电子竞技产业正在飞速发展当中,跑酷游戏自身具备的挑战性、竞技性和电子竞技的主题不谋而合,只要未来合理规范跑酷游戏规则和玩法,大可以在电竞领域当中占据一席之地。
交互性与社交行。目前市场中的跑酷游戏仍然以单机为主,虽然加入了弱联网的设计,但玩家之间的交流仍然很少,增强玩家之间的互动是增加玩家粘性的重要手段。语音发言、团队战斗等,让玩家感受到并肩跑酷的愉悦感,也是个不错的选择。
正如阿甘一样,不停奔跑锲而不舍,跑过一切障碍与烦恼。在手游这个大流中,愿所有的跑酷游戏都能奔跑不息,巩固类跑酷游戏在业界的一席之地。
Unity的发展与未来分析
试想几年前,在地铁上,如果大家20年前坐地铁,你会发现,坐地铁的时候,大家消磨时间的方式跟你10年前坐地铁,跟5年前坐地铁和今年坐地铁的感觉是不一样的。今天地铁上所有人都是跟手机进行交流。今天我们跟智能手机的交流方式,一是看电视节目,这种方式纯粹是厂家把内容放到手机里面,直接从手机播映到个人,这是没有互动性的方式。另外一种方式就是游戏,在智能电视上玩游戏的时候,至少跟内容是有交互性的。说到游戏,那肯定就会想到3D游戏,3D是一个趋势,3D怎样慢慢辐射到生活的每一方面。稍微总结几个方面:
第一个是游戏行业,也不必多说,目前游戏已经深入人们的骨髓。
第二个是网购行业,对我而言,商城就是一个交易所,本身“交易所”的概念就代表人要在交易所里交易,现在有了互联网,大家看到阿里巴巴和京东主要都来自于线上。现在的商城已经从以前“交易所”的概念转换成展示的地方,大家去到商城里面去触摸你想买的东西,同时商城也是人跟人交流的地方,源^自(优尔:文,论)文]网[www.youerw.com,那么这些商城本身的定义也在转变。行业的本身在转变,就代表着有好的技术,有适合的技术就是一个机会。新出现的淘宝BUY+概念也是类似的作用,将虚拟现实加入其中,更好地身临其境感受网购的乐趣。
第三个是广告传播行业。各种触摸屏体的广告打破了常规海报广告的静态束缚,给人视觉和触觉上的感官,能够增强交互和愉悦。比如去年奔驰发布会的时候,场景都是用3D打造。你不需要选一辆车子,你只要走在平面图上选择打开,看一下里面的模式,这些都是广告业主可以转变的,就跟在玩一款3D游戏一样。