欧美地区是网络游戏的起源地,其网络游戏市场占有率也是排名世界前三。全球知名的游戏开发和发行商也都集中在此地。虽然欧美市场具有不少极具知名度的网络游戏,但是欧美网络游戏的整体发展还是有些尴尬,越来越多的网络游戏为了增长在线人数从月费转为了免费甚至到关服停运,欧美网络游戏市场竞争十分惨烈。9531
而让欧美网游面临如此惨淡下场的主要原因是欧美网络游戏面临的三大对手:
(1)单机游戏
健全的版权保护制度,单机游戏在欧美有着悠久的历史和良好的市场环境,只要游戏的品质出色,欧美玩家相对的会选择购买正版单机游戏。并且随着技术的发展,单机游戏中的多人游戏也发展迅速,弥补了单机所缺乏的社交性问题。而出色的多人游戏内容,也会侵占掉玩家的精力和时间,让他们无暇去尝试相同题材的网游,从而对在线网络游戏造成冲击。
(2)主机游戏习惯
对于欧美玩家来说,电脑通常不是他们的第一游戏机选择,专门用来玩游戏的主机才是,这一点从跨平台大作主机版本销量远超PC版本就可见一般,而大部分网游都只有电脑版本。主机游戏的习惯看似不是什么很严重的东西,但是却潜移默化的影响了影响了欧美网游的在线人数。
(3)亚洲网游的迅速崛起。
近些年来,亚洲网游发展迅速,大举进入欧美市场。除了游戏的质量日益提高之外,这些亚洲游戏也使用了相对灵活的经营策略。随着社交游戏的广为流行,越来越少的人愿意投入几个月甚至几年的时间去经营一款网游,最短时间内体会到乐趣和游戏的全部内容成为很多玩家的追求,而亚洲的网游恰恰顺应了玩家的这种需求,让他们能够有很多的“捷径”达成目标,自然就得到了很多玩家的欣赏,从而进一步压缩了欧美网游的市场份额
3.2 日韩网络游戏发展现状
在游戏制作技术方面,日本是世界上唯一能跟美国相抗衡的国家。重视人才培养的产业发展模式为日本提供了大量优秀的游戏人才,从而成就了日恩网络游戏企业强大的制作实力。同时日本游戏公司采用层层筛选的方式,提升游戏行业的顶尖人才为游戏制作人,让其带领专门的团队负责重点游戏项目的开发。将人才培养与游戏开发完美结合的方式,为日本创造大量的游戏人才。
韩国网络游戏经过几年的发展已经迅速成为世界级的网络游戏市场,而韩国网络游戏产业的快速发展,主要是依靠政府的政策扶持。
韩国政府一方面通过颁发一系列政策向网络游戏企业提供了从技术到资金的全方位支持。韩国政府不仅为网络游戏企业提供长期的低息贷款,还对制定的游戏企业事情各种优惠税收政策,有些甚至免税。另一方面,韩国政府还极大了游戏从业人员的培养。韩国各高校开设了游戏策划、音乐、美工、程序设计等多个与网络游戏相关的课程。同时,韩国搞笑也注重于网游企业合作,以网游企业为实习基地,并且为网络游戏企业定向培养专门人才。
日韩网络游戏依靠政府扶持,以人才培养为核心的产业发展模式,值得网络游戏开发人员稀缺的中国网络游戏行业学习和借鉴。
3.3 国内网络游戏发展现状
中国网络游戏公司在网络游戏开始发展的时候大部分扮演的角色是运营商,通过进口代理海外网游获得市场。但是随着游戏行业发展,中国网络游戏企业人士到自主研发的重要性,开始自主研发本土游戏。自发研发需要大量优秀的游戏人才,但是网络游戏人才的稀缺是一直是困扰我国网络游戏发展一个诟病。游戏是很高的上层建筑,既需要具有强大经济后盾的老板,也需要精通技术富有创意型人才和驾驭市场营销的管理运营型人才。创意缺失是我国本土网络游戏存在的通病,这从一方面反映了中国网络游戏策划人才的短缺,而优秀的策划需要有很高的游戏智商和技术基础,而中国各高校中却很少有开设专门教授该专业知识的课程。网络游戏人才的缺失造成我国网络游戏发展内容同质化、营销手段单一化,阻碍我国网络游戏的发展进程。中国游戏人才的成长之路,艰苦而漫长。
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