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    二.项目介绍
    (一)交互设计的起源
    一切要追溯到上个世纪,交互设计在二十世纪八十年代作为一门关注交互体验为根本的新学科,由IDEO的一位创始人比尔•摩格理吉在1984年一次设计会议上提出,并且给他命名为“软面(SoftFace)”,他后来把它更名为“Interaction Design”即为交互设计。
    (二)交互设计和界面设计的关系
    “交互”是一个行为,通过这个行为用户向目标发出请求,目标在之后向用户反馈这个请求的结果。交互设计是一种行为导向设计,通过设计行为导向让使用的人有更好的交互体验,以及更快的完成想要达到的目标,和后续行为的引导作用。
    “Interface”译为界面,是用户与装置、机器、程序等等其他复杂工具互动的媒介,通过这个媒介用户可以控制这些东西,了解这些东西的状态以及获得反馈信息,同样“界面”也是这些装置、机器、程序里的一部分。
    界面设计同时包含了交互设计,通俗的来理解如果说交互设计是让整个产品变得“好用”,那么界面设计就是让产品变得“好看”,进行一个可视化界面设计的时候应当关注界面里的风格布局、单个组件,并支撑起整个产品有效的交互,所以交互设计是界面设计的第一步;要使界面设计的更加清楚那么在产品研发之初就应当清楚的吧交互设计做的完善,在界面设计上无论风格布局、单个组件做的多漂亮、抽象都还是要以产品的交互行为为核心去设计。

    (三)界面设计的重要性与必要性
    随着现在手机性能的提高功能的不断增多,同类软件越来越多,在这样的情况下软件就好像一个商店的商品,界面设计就好像服务和店面的装修,当大家都卖同样的商品的时候服务以及装修成为了用户所关注和比较的东西,也就是用户体验,这个时候界面设计的好坏决定了产品是否会成功,在软件满足同样的用户需求下,必然是好的用户体验(由界面设计、UI等为主要所构成)一个好的界面设计往往能够吸引更多的用户来使用这个产品。
    由此可见界面设计的重要性与必要性

    三.“宇宙”设计说明
    (一)“宇宙”创意来源
    人不能孤独的活着,作品是为了交流,分享自己的心得、体会、所在意的所珍惜的,为自己的进步也为他人的学习。而我做的是一个“网络社区APP”,其主要内容是关于设计和绘画,目的就是为艺术家提供一个简单方便的交流平台。之所以会用宇宙来命名这个APP是因为我认为每个艺术家就好像星辰,每一颗都是独立的星球,没有一颗是一样的,都散发着各自的光芒。而这个网络社区就像宇宙一样能够包容每一颗星球,并且为这些“星球”提供了相互“碰撞”的机会。
    (二)“宇宙”视觉风格
    1.图形风格
    宇宙的Logo采用了宇宙的英文Cosmos代表了这个平台是一个开放型的平台,俗话说艺术无国界,不仅仅是为国内的艺术家所开放也可以为其他国家的艺术家开放,字体上选用了具有科技感但也有一定识别度的AmputaBangiz字体,登录界面Logo上的AXD在后面首页的标志里也解释了这两个字母的含义为Art和Design,突出了这个APP的设计初衷是为艺术与设计为主要服务的,保证了一定的识别度所以字体是选用了Arial;设计与绘画是具有一定的前瞻性和创造性的,特别是在设计上,所以在Logo的后面以稳定的等边三角形作为承托并且在整个交互界面的图形风格上以科技感为主。
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