Flash动画通过镜头画面的设计和画面场景的转换来讲述故事。动画中的镜头丰富多彩,在动画片的虚拟世界里它可以模拟所有的实拍手法。镜头画面是理解故事情节的一把金钥匙,不同的镜头画面给观众不同的视觉感受,镜头画面的质量决定着整个动画片的好坏。合理地画面表现和巧妙地镜头组接,不仅能够烘托出画面的各种特殊效果,而且能够更加生动、清晰地叙事,所以,研究动画作品中镜头画面的运用就显得很有必要了。
2 Flash短片中的镜头画面
镜头是画面构成的基础,每一个画面都是镜头的外在体现。镜头是画面的潜在形式, 镜头也是构成画面的最基本的元素。画面的效果是由虚拟摄像机的运动轨迹来确定的,可分为推、拉、摇、移、跟这五种类型效果。通过运用不同的镜头效果和不同景别的配合,产生不同的叙事功能和艺术风格[1,2]。就Flash动画制作而言,镜头和景别是其中的基本和关键技术。对于Flash动画的设计者来说,只有熟练掌握了这两项技能,才能在Flash动画制作的过程中得心应手,游刃有余。
2.1 镜头的分类与运用
首先,需要对镜头进行处理,镜头的每一种运动形式都会使画面产生不同的视觉效果, 引起观看者的心理变化, 甚至是强烈的心理反应。
(1) 推拉镜头:在动画短片中, 推拉镜头可以通过改变镜头焦距, 或是摄像机本身的推进后退来实现。景别产生由大到小的变化,这样的镜头称为推镜头,经常用于表现接近对象;景别产生由小到大的变化,这样的镜头称为拉镜头,经常用于表现远离对象,这样的表现效果符合我们的视觉经验[3]。
推镜头主体由小变大, 环境面积反而逐渐变小, 主体的细节渐渐凸显出来, 以此引入剧中情景,镜头推进的快慢不同, 画面所表达主体的内心活动也不同,当镜头缓缓的推进,可以营造一种祥和安宁的心境,若是由远及近迅速推进镜头, 则会使一种急切惊喜甚至恐惧的感情[4]。
拉镜头则相反, 主体由大变小,使主体渐渐融入环境, 用于结尾时可以制造悬念,画面可表达孤独彷徨等情感。
(2) 摇镜头: 摇镜头犹如我们在转动头部做摇头动作时产生的视觉效果。画面可以很好的展现空间环境。
(3) 甩镜头:甩镜头是摇镜头的一种特殊方式,是从一个注意点快速摇向另一个注意点,中间的过程很短很模糊,通过这种模糊的手法来制造紧迫感[5]。
(4) 移镜头:如同我们边移动边注视一个物体,克服了画面的局限性,扩大空间范围。适合表现大场面和纵深的复杂场面。
(5) 跟镜头:镜头跟随运动对象一起运动,应用于使运动中的对象一直处于画面中相同的位置, 并保持景别不变, 而环境中的其他元素都在不停地变化, 既能很好地描述主体, 又能很好地交代运动的方向、速度、动作以及环境的变化。
2.2 镜头的景别与特点
在影视作品中,镜头的景别是指被摄主体在单个镜头中所呈现的范围,它所表示的是拍摄者与被摄物体之间的距离[6]。而我们知道在Flash作品的创作过程中没有真实的摄影机的存在,它是虚构的,但是,Flash动画中的景别对于表现故事情节的作用与其他的影视作品是没有任何差别的。景别并没有直接叙事和表意的作用,但却能够将作者的意图、思想和情感集中地表现出来,产生良好的效果,合理地景别设计不但能够突出动画镜头的意图,而且能够通过决定动画镜头的长短来影响整部动画作品的基调。
景别大致分为:特写、近景、中景、全景、远景等,特写表现人物的情绪和揭示人物内心世界,中景陈述人物交流,全景表现气氛[7]。我们在制作Flash动画的过程中,要合理的运用景别来帮助我们更好地展现故事情节和人物情感。源'自:优尔-'论~文'网·www.youerw.com