摘要本文主要在于掌上电子游戏即手游在展示设计中与参观者之间的交互、会展的氛围来作讨论,能够激发参观者对于游戏的热情与参与感。随着手机,平板电脑等移动电子产品的日用品化,手游已经不再局限在轻度的休闲游戏,而是对游戏的策划、玩法、美术以及后续销售方面都有高要求的中重度游戏。商业展示则是展现了掌上游戏在现实中不同的销售模式,与观众的参与感。特别是观众的参与感与沉浸式的一种体验应当是我们的重中之重。77939

现代玩家体验过各式各样的,不管是独立游戏、主机游戏或者是掌上游戏,他们已经不仅仅满足于现在这样子在展会上单纯的观看他人互动的一种简单的互动模式,更多的是一种独特的参与感受,比如说VR、AR。要是能在空间上拉近游戏与观众的距离,才能够脱颖而出。所以设计师应该较之更注重带动观众的参与感,从而向观众传递某种信息。

毕业论文关键字:展示设计、网易“阴阳师”手游、空间、周边产品

Research on electronic products exhibition design: the design of Lenovo brand exhibition hall

Abstract:This article mainly lies in the palm electronic game, namely the hand travel, in the display design and visitor's interaction, the conference and Exhibition atmosphere to carry on the discussion, can arouse the visitor to the game enthusiasm and the participation feeling。 With the mobile phone, tablet computer and other mobile electronic products, daily necessities, Mobile Games is no longer limited in mild casual game, but the game planning, gameplay, art and subsequent sales have high requirements in severe game。 The commercial display is to show the palm game, in reality different sales model, and the audience's sense of participation。 In particular, the audience's sense of participation and immersive experience should be our top priority。

The modern game player experience every kind of, whether independent games, console or handheld games, they have not only satisfied with a simple interactive mode now like this at the show simply watching others, is more of a feeling in a unique, such as VR, AR。 If we can close the distance between the game and the audience, it will be able to stand out。 Therefore, designers should pay more attention to the audience's sense of participation so as to transmit some kind of information to the audience。

Key words: Display design, NetEase "Yin and Yang pision" hand travel, space

目录

封面1      摘要2

一、绪论4

1。1 研究的目的与意义4

二、手游展示设计理念4

2。1手游的发展。4

2。2手游的价值。5

2。3手游的展示形式。5

2。3。1手机线上应用商城。5

2。3。2  世界三大游戏展展示形式 7

2。3。3  手游“阴阳师”过往展示形式。9

三、电子游戏类展示空间设计——以手游“阴阳师”展厅设计为例

3。1概念策划。10

3。1。1手游“阴阳师”的诞生与其游戏背景。10

3。2策划定位。10

3。2。1功能布局图。11

3。2。2人流导向图。12

3。2。3 展示设计方案。13

四、总结。16

五、致谢。16

六、参考文献。17

一、绪论

展示这个人类行为由来已久,会展说是一个新兴的“现代服务贸易型产业”,其实在1890年的德国莱比锡就有样品展览会的举办。但是不同的时代总是伴随有不一样的伟大变革,在我们这个时代智能手机的普及可以算作是一件,信息的爆炸式增多,网络的发展,崇尚速度、快捷的生活节奏以及人类在观念上的巨大变化,都在潜移默化着这个产业的从业规则与设计方式。其中最突出的莫过于曾经是以产品为展示为天,现在则是变成了把人为天的一种观念,讲究物与人之间的互动。虚拟化的产品对于整个时代都有着重要的意义。文献综述   

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