1.2 已有研究及其发展
目前,在情绪方面的研究,大多集中在面孔的情绪研究上,并取得了一些成果。Pourtois等[4]的ERP研究结果表明,当通过双眼竞争在被试左右眼前呈现情绪面孔和中性面孔这两种刺激时,通过对被试脑部电位的监控发现,当刺激呈现到100ms时,情绪面孔和中性面孔就会激活杏仁核,并且其激活程度也是不同的。比较发现,情绪面孔条件下,杏仁核的激活程度更加大。其他的脑区对面孔情绪信息的反应与杏仁核无显著差异,都会相应的对刺激给予反应。在六中基本情绪面孔的研究中,发现恐惧面孔对杏仁核的激活程度远远大于其他五种情绪的面孔表情。Vuilleumier等[5]通过神经影像学研究发现,分别在被试注意的情况下和非注意情况下,在被试面前呈现恐惧面孔,它们所引起的杏仁核的激活程度是相同的,由此可见,个体对情绪面孔的加工是具有强制性的。Wong等[6]发现阈上和阈下呈现的情绪面孔都能引起强烈的情绪启动效应。源:自;优尔'-论.文,网·www.youerw.com/
随着情绪研究的发展,肢体情绪的研究也在迅速的发展起来。顾冠[7]通过设计情绪认知实验,将四种面部表情(伤心、微伤心、开心、微开心)和两种肢体情绪(伤心、开心)进行组合,并从被试所做出反应的反应时间及情绪程度的分值等角度去进行探讨,来研究个体在对情绪进行识别时,肢体情绪对面孔表情所存在的影响程度。结果表明,当搭配的是“开心”的肢体表情时,被试的判断会偏向开心,当搭配的是“伤心”的肢体表情时,被试的打分值更倾向于伤心的判断。由此可见,肢体情绪对个体判断面孔情绪是具有一定的影响。相较这两种情况,发现被试对开心的肢体语言的敏感程度高于伤心的肢体。差异波脑地图更明确的显示出肢体情绪与面孔情绪的交互作用在额中央区的100-300ms时间窗内启动发生。这为以后的情绪研究提供了重要的信息。
de Gelder采取双眼竞争范式,分别给被试呈现愤怒情绪、恐惧情绪以及中性情绪下的肢体图片与面孔图片,呈现时间为60秒,通过按键反应,来探讨个体对这三种情绪下的面孔表情与肢体表情加工的优先性。结果表明,在愤怒情绪和中性情绪下,加工并无显著差异,但是在恐惧情绪的加工上,面部表情的加工要明显优先于肢体表情[8]。恐惧情绪和愤怒情绪同属于负性基本情绪,与之相类似的,厌恶情绪作为一种负性情绪,相较于之前这两种情绪,厌恶情绪更难以被表达及分辨出来,其混淆性最大。那么,个体对厌恶情绪下的面孔表情和肢体表情的加工,哪个更具有优先性呢?因此,我们借鉴于前人的实验,采用双眼竞争的范式,对厌恶情绪下肢体表情与面孔表情的加工优先性问题进行进一步的探讨与研究。
2 方法
2.1 被试
选取了6名来自淮阴师范学院的在校本科生,其中1名为男性,另外5名为女性,年龄在20¬—25岁,母语为汉语。被试皆为右利手,无躯体疾病及精神障碍,被试视力或矫正视力均在1.0以上,无色盲色弱,以前未参加过同类实验。实验前都签署了知情同意书,实验后获得一些报酬。
2.2 实验材料
本实验使用6张面孔图片和6张肢体图片,背景为白色,其中,中性面孔图片4张,分别是灰色男女面孔图片各1张,红色男性面孔图片和绿色男性面孔图片各1张,厌恶面孔图片2张,均是灰色面孔的,且分为男性和女性各1张,中性肢体图片4张,男女灰色肢体图片各1张,红色男性肢体图片和绿色男性肢体图片各1张,厌恶肢体图片2张,为灰色男女肢体各1张。灰色面孔图片均来自中国情绪表情图片库系统(龚栩,2011)[9],灰色厌恶肢体图片来自于中国肢体中国肢体表情库系统,灰色中性肢体图片由实验者采用数码相机拍摄并通过Photoshop制作,照片的格式都保持与面孔情绪图片和厌恶肢体图片一致,所有的肢体图片面部均被灰度(RGB值为128,128,128)椭圆形补丁覆盖,而红绿色肢体图片与面孔图片是由灰色图片加工而来