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虚拟现实技术文献综述及参考文献(2)

时间:2018-10-19 11:41来源:毕业论文
其实对于虚拟现实技术的未来,我们可以通过类比来大胆猜测一下:因为网络和计算机技术的不断发展和更新,越来越多的东西逐渐被完善和取代并且趋于


其实对于虚拟现实技术的未来,我们可以通过类比来大胆猜测一下:因为网络和计算机技术的不断发展和更新,越来越多的东西逐渐被完善和取代并且趋于更加方便和易用,比如如今的网购之于曾经的外出购物,虽然不能说是完全取代但是很大程度上已经让传统的购物模式发生了巨大的变革;在这些技术不断趋于成熟的同时,会有更多的功能和平台供人们不断的进行新鲜事物的尝试与挑战最终予以接受。当购物满足了绝大多数人的物质需求时,人们就开始把眼光转向精神层面,书籍、报刊、杂志、音乐、电影这些充满人文气息的东西一定会有更多的变革,诸如图书馆,电影院,美术展览馆这些上述事物的载体在虚拟现实技术中应运而生也自然是水到渠成,没有什么争议和阻碍了。和网购之于传统购物一样,我不敢妄下结论说虚拟的美术馆图书展览馆就一定能够取代实体的美术馆和图书馆,但是这样的新元素的渗入无疑会给未来的人们更多一条选择:“既然明天下雨,那美术馆的展出我还是在网上体验就可以了”。这并不是一句空话,虽然之前做的并不够完善,但是谁都不能够断言之后虚拟现实技术在这方面的潜力。在虚拟平台上开发虚拟美术展览馆和图书阅览室等场景确实目前而言是一片空白,处于萌芽状态,但是谁能够确定的说它就不能长成一棵参天大树呢?虚拟现实的技术越来越引起人们的关注。相信关于它的一切都是今后几年各个科技产业时时关注并且不断尝试的方向,所以我对这个课题的前景持十分乐观的态度!
参考文献
[1]    《中国美术馆国际设计邀请展》 范迪安,广西美术出版社,2006
[2]    《東京美術館享物》 李俊明,商州出版,2009
[3]    《室内设计原理》 梁旻,上海人民美术出版社,2010
[4]    《室内设计•展示空间》 [韩国]建筑世界株式会社,福建科学技术出版社,2002
[5]    《3ds Max & VRay精选场景模型库-室内设计篇》 时代印象,佳魁资讯股份有限公司,2010
[6]    《3ds Max室内欧式模型制作高级技法》 尚峰,电子工业出版社,2011
[7]    《3ds Max模型与材质渲染应用技法》 赵玲松,中国铁道工业出版社,2007
[8]    《3ds Max/Vray印象影视场景表现艺术》 张宇宣,人民邮电出版社,2009
[9]    《Unity3D游戏开发基础》 张帆,浙江工商大学出版社,2013
[10]    《基于Unity的虚拟漫游系统》 朱慧娟,学术论文,2012
[11]    《Unity3D产品虚拟展示技术的研究与应用》 倪乐波,学术论文,2010
[12]    《Architectural rendering with 3ds Max and V-Ray》 Kuhlo,Focal Press/Elsevier,2010
[13]    《3ds Max Bible 2012》 Murdock,John Wiley & Sons,Inc,2011
[14]    《Holistic game development with Unity》 Penny de Byl.,Amsterdam Boston,2011 虚拟现实技术文献综述及参考文献(2):http://www.youerw.com/wenxian/lunwen_24432.html
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