基于 Kinect 的人机交互系统目前多用于家庭娱乐以及健身领域,并且越来越多的 开发者根据 Kinect 设备特有的特性为其开发了大量的应用。因此我们可以通过喊出暂 停来暂停影音播放;或者通过 Kinect 识别人体动作来控制游戏中的人物,增加游戏的 可玩性;还可以在健身过程中通过 Kinect 对动作的跟踪矫正我们的动作。随着最近 Kinect 硬件的升级以及 SDK 软件包的升级,基于 Kinect 的人机交互系统能够应用于 更多的领域。例如:机器人控制、健康护照与零售业务等。日本的核泄漏事故告诉我们, 在很多的工作环境中,机器人比人类更适合,而 Kinect 独有的人体骨骼跟踪功能,给 我们提供了一种控制机器人更好的思路。此外,Kinect 在健康医疗领域也有着广阔的 前景,例如研发即能够与患者对话又能够看得懂手势的虚拟护士,以及设计出一款用于 治疗自闭症儿童的 Kinect 游戏。而且随着网购的普及以及人们生活节奏的加快,人们 希望有一个可以识别自身身材的虚拟试衣平台,Kinect 则可以完全胜任这一要求,并 且还可以自由切换背景,满足不同的穿衣场合,欧洲时尚店 Top Shop 在莫斯科的旗舰 店就安装了这种虚拟试衣镜。而传统的交互系统则没办法做到这些。80787
1 传统交互理念
对于交互系统设计,打字机可以称得上是比较早期的表现形式,这是一个具有文字 输入和打印功能的设备。虽然看起来这是一个完全机械化的设备,但按键之间的排列情 况与输入效果之间具有一定的关系,此外还应考虑人的手掌大小以及手指能达到的最远 距离,因此需要在设计键盘时对键盘之间的距离有所考究。从这个典型事例中我们可以 察觉到人机交互系统的设计应该以简单、自然、人性化为核心。在步入数字时代后,图 形化用户界面的出现可谓是人机交互产品设计史中最伟大的理念。图形化用户界面将原 始计算机中只有技术宅才能理解的抽象工具形象化的表现为普通人都能理解并掌握的图形,这一切都归功于 70 年代的施乐公司帕克研究中心,是他们发明了世界上首个图 形化用户界面,从而开创了现代计算机以及现代人机交互的先河。
从一些传统的人机交互系统设计中我们便可以看出,一个好的交互系统应该具有人 性化、简明直接、符合人类逻辑思维的特性。因此作为一个设计人员应该铭记无论是在 医疗、零售还是家庭娱乐领域,人机交互系统设计都应该是在创造一种与之前不同的体 验。一个具有创新能力的设计人员,他有着将事情简单清晰的表现出来的能力,而不是 简单地解决问题。这一切听起来似乎很简单,人性化的交互系统设计需要设计人员能够 洞察可能遇到的风险以及在真实环境和抽象情景中寻找平衡,而且设计出来的产品还需 要具有适用性和创新性。总而言之,交互系统的设计应该朝着更加人性化的方向发展。 2 基于数据手套的人机交互传统的交互系统系统无法为用户提供真实自然的 3D 立体交互体验,而数据手套[5] 作为一种多模式的虚拟现实硬件,可以通过磁定位传感器精确的感测出手部在立体空间 的具体位置,并且还能够检测出手指的弯曲程度。通过软件编程,可以利用数据手套识 别人手部的动作,从而控制虚拟场景中的物体,因此可以认为数据手套的出现为我们提 供了一种全新的交互手段。论文网
数据手套中配备有弯曲度检测传感器,弯曲度检测传感器由弹性材料、力敏器件、 弹性电路板组成,并且通过导线与控制器连接。当人穿戴数据手套时它可以将人手部的 动作准确的传递给虚拟环境,并且可以将虚拟环境中手部与物体的触感传递回真实环境 中的使用者。让使用者能够以更自然、直接、有效的方式与虚拟世界交互,大大的增强 了互动性和交互体验。如图 1-1 所示为一款数据手套,从图中可以看出佩带数据手套显 得非常的笨重。 Kinect人机交互系统研究现状及发展趋势:http://www.youerw.com/yanjiu/lunwen_94003.html