3.4.8 Unity3D中贴图的烘焙 18
3.5 游戏脚本的编写 18
3.5.1 图像的绘制 18
3.5.2 显示血量的实现 19
3.5.3 仇恨的实现 20
3.5.4 伤害的计算 21
3.6 音乐音效的实现 23
3.7 游戏主界面的制作 25
3.7.1 UI的制作 25
3.7.2 界面交互的实现 26
3.8 游戏的测试 27
4 结论 29
4.1 论文总结 29
4.2 个人体会 29
4.3 前景展望 30
致谢 31
参考文献 32
1 绪论
课题内容是设计一款基于Unity引擎具备一定可玩性的FPS游戏,第一人称射击游戏是以玩家的主观视角来进行射击,玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
1.1 课题的目的和意义
如今第一人称射击游戏已然变得越来越热门,因此有必要对其进行进一步的分析及研究,论文便以制作一款简单的具备可玩性的FPS游戏来进行深入研究,讨论为何FPS游戏现如今会如此的热门。Unity3D是一个能够一个让新手玩家轻松创建3D游戏的开发工具,十分适合新手玩家来使用,是一个全面而又专业的游戏引擎。而FPS(第一人称射击游戏)在如今的游戏市场上占有很大的玩家比例,夸张来说已经风靡了全球。从侧面来说FPS游戏代表了游戏引擎的发展与进步,游戏引擎由3D图形渲染和人工智能模块来组成。
1.2 Unity的国内外研究现状与水平
2012年3月Unity中国分公司成立,是Unity的第九个本地化分公司在全球建立,同时标志着Unity从此以后正式登陆中国市场。在公司刚刚成立的时候,Unity就与China Cache、360等公司有着密切的联系,大力推广Unity Web Player,该软件为网页版的Unity,十分快捷方便;同时,Unity也开始为各种中国的游戏企业提供技术上的支持和工作的培训。,Unity中国分公司已经发展成为具有软件研发、技术支持、产品销售、教育培训、游戏发布平台等多个部门的综合化公司在经过一年半左右时间的发展之后。Unity引擎以简单易学、其跨平台、功能强大的特点,赢得了许多中国开发者的青睐,同时也帮助众多开发团队创作出了大量精彩的游戏与作品。2013年7月,Unity与中国三大手机游戏发行平台签署了战略合作协议,用来进行软件的推广,也同时能够给使用Unity引擎的开发团队与个人提供更多的机会,同时让我们能够更加多的了解到Unity这款软件的众多强大功能。
1.3 Unity的发展水平
Unity于2004年在丹麦诞生,1年后在美国设立了总部,同时Unity 1.0版本诞生了。一开始Unity只能够在MAC上被应用,它主要针对虚拟现实和Web项目的开发。最初的Unity一点也不被人所看好,直到在2008推出了Windows版本才慢慢走进了游戏厂商的视野之中,与此同时Unity也开始支持iOS平台和Wii的平台了,最近由于移动游戏的兴起,Unity也变得十分热门了。2009年底,Unity就达到了3.4万的注册人数从而登上了2009年前五名的游戏引擎。2010年Unity在安卓平台继续扩大自己的影响力。Unity在2011年开始了支持PS3和XBOX360,从而全平台都已经能够完美支持Unity游戏引擎了。强大的跨平台能力已经让我们无可挑剔,尤其是他支持着当今最火的Web,和2个手机移动平台:iOS和Android。我相信,Unity在今后的几年之中,也将继续在中国的游戏引擎软件中占有一席之位。 基于Unity引擎的“血之荣耀”游戏设计(2):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_13286.html