1.6 制作环境的介绍
Autodesk 3ds Max 2012
Photoshop CS6
Unity3D 4.3
GoldWave 5.6
Autodesk 3ds Max 2012主要负责场景的建模,学习了四年之后觉得这款软件运行速度快,操作简便,应用范围广,很适合这次的模型搭建。
Photoshop CS6 主要负责这次模型贴图的制作与修改工作,修改贴图的过程中我觉得很轻松,而且制作出来的贴图很让人满意。
Unity3D 3.5则是游戏引擎,负责游戏的正常运行,这个引擎简单易学、其跨平台、功能强大,是一个全面整合的专业游戏引擎,在我初次在大学中了解认识到这款软件后便被它深深的吸引住了。
GoldWave 5.6是我进行音频修改时所用到的工具,截取音频的某段作为音效,以及音量的放大我都使用到了这款软件。
2 分析
Unity3D游戏引擎主要实现了整个游戏的光照效果、游戏特效、碰撞检测、系统脚本、输入检测、音效以及3D模型的加载 基于Unity引擎的“血之荣耀”游戏设计(4):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_13286.html