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基于unity3d的卡通游戏场景设计(3)

时间:2020-01-09 21:28来源:毕业论文
28 6.3 ADOBE PHOTOSHOP简介 28 6.4 UNREAL ENGINE简介 29 6.5 3DS MAX简介 30 6.6 C++简介 30 7 总结 31 7.1 总结目的 31 7.2 问题总结 31 7.2.1 人物角色问题 31 7.2.2 地形制作问题

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6.3 ADOBE PHOTOSHOP简介 28

6.4 UNREAL ENGINE简介 29

6.5 3DS MAX简介 30

6.6 C++简介 30

7 总结 31

7.1 总结目的 31

7.2 问题总结 31

7.2.1 人物角色问题 31

7.2.2 地形制作问题 31

7.2.3 未解决额问题 31

7.3 结论 32

致谢 33

参考文献 34

 1 绪论

基于卡通风格的游戏是自从大型游戏出现到现在都是非常主流的这么一个游戏风格。本论文针对当前这个热门的游戏风格进行剖析研究,对基于unreal engine 4的卡通游戏场景设计与实现的设计理念和实现方法进行了基于我玩遍大部分主流游戏后的感想下的探讨。主要对在unreal engine 4引擎的卡通游戏场景设计与实现进行一个大致的业余级的介绍,对国内外的设计与实际的发展现状进行大致分析,并且大致讲述论文工作和论文组织的结构。

1.1 研究背景和意义

三维游戏中的场景设计,是一个重要组成部分对于一款完整的游戏来说,因此一款游戏是少不了一位灵魂设计师的。一款游戏的出色场景设计不仅能提升游戏的美感、强化故事的背景、渲染游戏的主题还能够使三维游戏的整体效果更加的饱满,并且间接或直接的影响到整个游戏的风格和艺术水平。

场景的主题可以有很多,有现代、古代、仙侠、中世纪、卡通等等。设计师们要通过长时间观察的积累才能完成一整套系列的场景。好的卡通类作品 ,可以给人们无限的遐想,激发人们的创造驱动力,是人类历史的文明财富之一,一个好的场景设计师是有创意的,是高度原创的,所以这次的毕业设计我选择卡通场景设计,因为它能很好的发挥我的创意和想法,毕竟卡通是不存在的,是想象出来的,是人们创意的结晶。玩卡通类的游戏也有许多年了,玩的过程中我不仅仅是玩而已,我更多地是去观察,从不同角度,不同距离,从中我发现了许多的疑问,这些疑问使我对场景建设的兴趣达到了高潮。这次的课题的目的更多地是因为兴趣,想做一款属于自己的场景,其次想要深入了解场景制作的全过程,和解决方案,正好毕设给了我这次机会。

为了更好的展现出场景的效果和魅力,我选择了用Unreal engine 4当场景的平台,他的场景渲染堪称电影级别的,颜色,场景面数,帧率,灯光,阴影,都是大师级的。而且Unreal engine 4也是最主流的游戏引擎之一,最近的升级版也完全免费的面向了用户,升级的也更加的亲民,可视化。简直就是游戏世界的上帝。

随着游戏不断的发展,将会有更多的好玩的新奇的不同风格的卡通风格诞生,通过对本选题的研究,来更多的了解卡通风格作为一个主流的游戏风格,卡通的标志是什么,游戏怎么样才能有可玩性等一系列的问题。我也将会不断的学习,成为一名优秀的场景设计师。  基于unity3d的卡通游戏场景设计(3):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_44811.html

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