1.2 研究现状
1.3 发展趋势
1.4 研究方法
前期工作主要分为教程资料的收集、卡通风格作品的试玩和涉及软件的学习三部分。通过以上的步骤就能定下我的作品的主题与风格。
a 搜集教程
先在网上收集各种关于unreal engine 4的教程,和在论坛里涉及的相关各种问题决绝方案优尔;文'论"文;网www.youerw.com,以备不时之需。在各大网站下载相关资源。
b 边做边学
在制作过程3dsmax建模设计、游戏引擎、以及Photoshop材质特效制作、有一些技术性的问题是就回去网上找相关教程论文网。当然先应该做高模,之后再做低模烘焙。在unreal engine 4里面操作由于是新的软件所以要花一些时间来学习
c 寻找灵感
玩遍各种国内外单机或者网游,来寻找自己的设计灵感和风格,当然基本没有国内的游戏。
d 定下风格进行排版
在玩遍各大游戏后基本有了自己的想法,这个时候就可以付诸行动使用3dmax进行建模,然后考虑好哪些部件是要重复使用的,哪些是不需要很精细的,而哪些是要精啄的。然后通过crazybump和ps制作贴图法线贴图之类的。再扔进unreal engine 4进行布局。
基于unity3d的卡通游戏场景设计(4):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_44811.html