1990年3D Studio软件被推出,2002年发布的3ds max 5,在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具和重新设计的UV工具。2003年的3ds max 6,主要集成了mental ray渲染器,次年发布的3ds max 7版本正式支持法线贴图技术。3ds Max 2009推出了为不同的专业人士准备的两个新版本。变化较大的则是3ds Max 2010,拥有了新的默认界面,修改、添加了更为实用的功能。之后的每一个版本都有不一样的改进。我所使用的版本为3ds Max 2012。
3D Studio Max有以下优势:其一,容易上手。3D MAX的制作流程十分简洁高效,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。其二,使用者多,方便交流。国内普遍使用3D Studio Max,网上论坛和教程都非常的多,遇到使用上的困难,上网搜索基本就可以解决。
本次课题选择使用3ds Max来建模而不是Maya的原因是,3ds Max在制作模型方面优于Maya,而Maya在动画制作上比3ds Max来的精细,本课题主要是进行建模,而且接触3ds Max的时间也比较久,使用的版本为3ds Max 2012。
Unity3D虚拟安迪沃霍尔作品展示设计与制作(3):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_94901.html