然而,由于全社会对老年人特殊文化需求的关注不够、老年文化产品和服务供给不足以及老年人文化生活和活动场所相对匮乏等问题,目前还不能很好的满足老年人的精神文化需求,从而导致了情绪低落,思想偏激,怨声载道,甚至各种毛病乘虚而入。因此,全社会都应该关注老年人的精神生活家园,大力营造良好的生活环境,让他们老有所乐,幸福安享晚年。
本文主要针对城镇老年人文娱乐需求现状做一个调查研究。具体内容主要是:在城镇老年人群中调查他们目前的人文娱乐怎么样,以及他们要什么两方面,并希望通过这份研究报告得出怎么样能够完善并让他们能够得到什么。
㈡ 研究意义
人口老龄化给中国社会、政治、经济和文化以及医疗卫生事业带来了重大的影响和挑战,老年群体作为一个弱势群体和渐渐与社会脱节的群体,往往承受着社会上各种各样的压力以及不平等对待,老年人的心理健康问题不仅仅是心理学研究的重要内容,更是一个严峻的社会问题。所以开展老年人文娱乐调查研究有着十分重要的意义。
1.现实意义
其实搞好城镇老年群体文娱工作,简单来说,对政府、企业以及老年人本身都有举足轻重的作用:
具体表现为:
(1)政府政策角度
搞好老年群体文娱工作,老年人的晚年生活幸福度得到提高,也增加了对政府的信任,有利于政府与基层的关系变好,促进群众对政府政策的理解,从而推动政府的工作顺利运行。
(2)企业营销角度
老年群体文娱这一块暂时是一块市场空白点,好好发展想必能够带动不少中小企业的崛起,从而来动城镇经济发展。
(3)消费者个人角度
消费者是老年群体,文娱文化事业的发展能够为他们枯燥的晚年生活带来精彩,丰富生活的同时愉悦身心。
2.理论意义
城镇老年文娱建设的不完善,一部分原因归咎于理论研究的匮乏。因此,本次调查的研究结果有利于拓展相关研究思路,完善老年人文学科理论以及老年消费行为相关理论。
二、文献回顾
(一)概念界定
文娱指跳舞、唱歌、看电影等休闲娱乐活动。
(二)城镇群体文娱需求的相关研究
以下是城镇居民文化娱乐服务消费的特点分析:第一,文化娱乐服务消费呈不断增长趋势而且增长速度快,具有很大的发展空间以及潜力:文化娱乐服务消费体现居民消费水平,是消费升级的发展趋势,城镇文娱活动需求呈逐年上升趋势,相信以后也会有很大的发展空间和潜力;第二,文化娱乐服务消费受收入的影响大,以及波动性较大:收入是消费的主要影响因素,文娱消费也受很大的影响,另外文化娱乐服务消费属于享受性消费品以及未来收入预期不确定性及波动性大,会使消费收入弹性大;第三,不同地区城镇居民文化娱乐服务消费具有波动性、非同步性及差距扩大化:由于地区间的收入水平、教育水平、第三产业发展水平及文化供给水平等的差异性,决定地区间文化娱乐服务消费具有一定的差异性,而且随着发展脚步的不一致,差距在进一步拉大。第四,高层次文化消费的比重与大众娱乐文化消费的比重相比较小:高层次文化注重知识与智慧,不一定能够满足消费者想要放松的需要,然而大众娱乐文化较贴合基层,老少咸宜,投入较少成本,能够满足更多人的需求。
(三)城镇老年群体文娱需求的相关研究
随着现代科技的进步、老年文娱事业的发展、人们对老年群体关注的增加,以及老年群体地位的逐渐提升,国外市场近年来不断推出了一大批的老年文娱产品以示对老年群体的关注以及关爱,其中多为老年人用的娱乐系列,如意大利为了适应老年人关节不灵活的手指,阿尔卡特、爱立信和诺基亚公司都专门生产出超大规格的手机,深受老年人的欢迎。以往专攻青少年行业的日本玩具公司以及欧洲的游乐园,都在重新改造和转换发展方向,以满足老年人的需要。另外,极具代表性的还有:第一,日本的慢速棒球:棒球表面粗糙,球棒以铝合金为原材料,大大减低棒球击出时的速度;第二,瑞典的休闲乒乓球:它的体积比一般乒乓球大一倍,来回速度较慢;第三,日本松下的机器人宠物:当房间安静时,宠物会提问并监护老年人健康情况,长时间的沉默还会自动打电话给亲朋好友,十分人性化;第四,日本老年人拼图:通过拼图还原原有故乡的布置,满足老年人的怀旧情愫。 我国城镇老年群体文娱需求现状调查(2):http://www.youerw.com/guanli/lunwen_46322.html