毕业论文关键词: 英雄联盟玩家;英雄联盟产品 ; 英雄联盟产品购买方式;英雄联盟市场;
Keyword:League of legend players; League of legend products;League of legend product purchases ; League of legend market
目录
1前言 2
2选题意义 3
3 研究对象与方法 4
3.1研究对象 4
3.2研究方法 4
3.2.1文献资料法 4
3.2.2 观察法 4
3.2.3 访谈法 4
3.2.4 数据统计法 4
4研究基本内容与结果分析 5
4.1英雄联盟玩家们的知觉 5
4.2英雄联盟玩家们的学习 6
4.3英雄联盟玩家们的态度 6
4.4英雄联盟的玩家们的消费动机 7
4.5英雄联盟游戏玩家们的年龄、职业、游戏体验频率分布 7
4.6英雄联盟玩家们的消费动机调查 8
4.7英雄联盟玩家们的情感 9
4.8英雄联盟玩家们的行为与参照群体 10
4.9英雄联盟玩家们的社会阶层 10
4.10英雄联盟这款网游的口头传播与新产品扩散 10
5结论与建议 11
5.1 英雄联盟玩家消费的结论和建议 11
5.1.1 结论 11
5.1.2 建议 11
参考文献 12
致谢 13
6调查问卷..13
1英雄联盟简介及其问题提出
“英雄联盟”(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游“英雄联盟”除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。在2011年9月腾讯公司代理中国的《英雄联盟》。2006年初瑞兹和泰达米尔在美国创立了拳头游戏公司,之后又邀请了羊刀一起组成了最早的主创团队。2006年10月英雄联盟正式开始研发,游戏的地图灵感来自DOTA。到2009年英雄联盟开始内测,这也是我们第一次看到这游戏的宣传视频。同年4月,这款游戏进入了Alpha测试阶段,当时游戏里有17名英雄人物可以使用,封测后的8天推出了第一个新英雄人物。同年的十月,游戏添加了商城的功能,这与当时的非常流行的付费游戏模式形成了竞争。同年的11月底,游戏开始公测,首先向北美和欧洲发布,游戏模式免费,有40个英雄。在2010年3月拳头公司在游戏中推出了扭曲丛林的新游戏地图模式。同年的7月,英雄联盟的S1赛季开始,这是单双排位系统也被加入到游戏当中,游戏基于elo的评价系统来帮助玩家进行匹配,并且第一次开始记录玩家的排位rank值。同年的10月第一张秋季---痛苦版召唤师峡谷地图被加入游戏,这标志第二张官方的召唤师峡谷地图。2011年初,玩家可以匹配合作对抗电脑,提高了玩家的游戏体验乐趣。同年5月,游戏加入了裁决系统,源^自#优尔:文,论/文]网[www.youerw.com,用来举报不良玩家,维护玩家的游戏环境。同年的11月,拳头公司宣布英雄联盟在全球拥有1150万月活跃玩家,同时之后也是S2赛季的开始对游戏进行大量的调整,这也成为了每个赛季前的一个规定。2012年初,色盲游戏模式加入了游戏当中,对于色盲玩家可以更高效率的玩游戏。同年5月,游戏的观战模式加入,它可以使观战的玩家看清十名玩家的动态位置。在6月出现了游戏开发依赖的第一款史诗皮肤,在发售前公司还发布预热视频炒作皮肤。2013年推出了官方地图———哀嚎深渊,同时全球的游戏玩家数量也达到了3200万,成为世界上规模最大、最受欢迎的游戏之一。在2014年拳头公司宣布在全球拥有6700玩月活跃玩家。同年4月加入了无限火力的游戏模式,广受玩家好评。2015年拳头公司对游戏界面进行了修改。根据英雄联盟的发展,我们可以通过英雄联盟玩家的消费者行为来对此进行分析英雄联盟这款网游能得到如此发展的原因,同时也能通过研究来促进电竞行业的发展。 “英雄联盟”消费者行为调查研究(2):http://www.youerw.com/guanli/lunwen_50951.html