一、 绪论 - 5 -
(一) 研究背景 - 5 -
1、 研究目的与意义 - 5 -
(二) 国内外研究现状及发展 - 6 -
1、 国内研究现状 - 6 -
2、 国外研究现状 - 6 -
二、 乐视生态系统的运营环境分析 - 8 -
(一) 宏观环境分析—PEST分析 - 8 -
1、 政治环境因素 - 8 -
2、 经济环境分析 - 8 -
3、 社会文化环境分析 - 8 -
4、 技术环境分析 - 9 -
(二) 行业环境分析——波特五力模型 - 9 -
1、 供应商的议价能力 - 9 -
2、 购买者的议价能力 - 9 -
3、 新进入者的威胁 - 10 -
4、 替代品的威胁 - 10 -
5、 同业竞争者的竞争程度 - 10 -
三、 国内外生态系统对比 - 11 -
(一) 乐视生态系统 - 11 -
(二) 小米生态系统 - 12 -
1、 以路由器为中心的智能硬件生态 - 12 -
2、 基于 MIUI 系统的移动互联网平台 - 12 -
3、 电商平台 - 12 -
(三) 苹果生态系统 - 12 -
(四) 乐视、小米、苹果生态系统的对比 - 13 -
四、 乐视生态系统布局及其特征 - 14 -
(一) 乐视生态系统的布局 - 14 -
1、 乐视生态的子生态 - 14 -
2、 乐视生态系统布局 - 15 -
(二) 乐视生态系统的特征 - 16 -
1、 以用户为核心 - 16 -
2、 垂直整合的产业链 - 16 -
3、 开放的闭环生态 - 16 -
五、 乐视生态的发展与展望 - 17 -
(一) 从生态系统看乐视的发展 - 17 -
1、 平台端 - 17 -
2、 内容端 - 18 -
3、 产品终端 - 18 -
(二) 对乐视生态系统的展望 - 19 -
1、 提高自主创新力 - 19 -
2、 提高品牌知名度 - 20 -
3、 强化营销能力 - 20 -
六、 总结 - 22 -
(一) 研究结论 - 22 -
(二) 存在的不足与建议 - 22 -
致谢 - 23 -
参考文献 - 24 -
一、 绪论
(一) 从生态系统的视角分析乐视的发展策略(2):http://www.youerw.com/guanli/lunwen_51753.html