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基于Flash的拼图游戏设计与实现(2)

时间:2017-02-28 13:02来源:毕业论文
Adobe公司越来越直接推动着中国市场的成长。从FLASH技术推动的策略来看,Adobe公司重点放在了对开发人员的争取上。未来将有越来越多的中国高校开设FL


Adobe公司越来越直接推动着中国市场的成长。从FLASH技术推动的策略来看,Adobe公司重点放在了对开发人员的争取上。未来将有越来越多的中国高校开设FLASH技术相关课程。各种培训机构也会加入FLASH新技术讲授内容。企业在招聘中会加入更多FLASH技术职位,并赞助大型比赛和讲座的举办以吸引人才,扩大影响力。
FLASH技术的未来取决于Adobe公司的决心,也取决于FLASH开发人员的努力。由于FLASH技术的固有优势,未来FLASH将在富媒体技术上有更大的作为,大量商业展示网站、政府网站、应用程序商品店将采用FLASH。在移动设备市场的抢占上,FLASH也会不遗余力。此外,FLASH还会投入云计算应用程序的开发[2]。
移动Flash技术可以广泛应用于手机动漫、手机游戏、用户界面开发、智能视频应用等多个场合的特点使得移动Flash技术产品正在受到越来越多人的喜爱和关注。IPSOS调查显示,移动用户在不考虑使用资费的情况下,对Flash技术的使用可能性较高,达到80%。移动Flash技术产品能够带来新鲜感和快乐、彰显个性等方面的特点,更受崇尚个性、追求时尚、喜欢沟通、思文活跃、紧贴潮流的动感一族的青睐。从全球来看,随着手机动画、手机游戏等无线娱乐业务的快速增长,移动Flash技术产品,尤其是Flash动漫产品已成为3G业务中被人们普遍看好的热点业务。以日本为例,目前日本移动Flash动漫用户已经占手机用户总数的30%左右。在韩国、日本,包括游戏、MTV、卡拉OK,甚至下载蜡笔小新动画集等内容的移动Flash动漫类业务正风行一时。
目前,我国已经有多家软件公司推出了移动Flash技术平台,其中最典型的代表是紫移通和数码超智。紫移通公司采用的是在韩国VIS基础上研发出的VIS技术;而数码超智则是采用自己开发的WIVG技术来做手机终端播放器和后端服务平台。两种技术都可以使终端用户得到音乐和字幕同步的手机卡拉OK、幽默风趣的动画短片、真人音效的MV等服务,同时这两家公司也都是中国移动手机动漫业务的技术平台提供商,并协助中国移动制定了手机动漫业务的全部规范。据称,通过数码超智的WIVG技术手机终端播放器和后端服务平台,手机动漫播放时每秒6~8帧图片,时长可达1分钟,而大小却不超过150KB,技术角度上已经做到了在手机上播放与PC机播放相同的效果。这为移动Flash技术的普及铺平了道路。
1.1    Flash拼图游戏开发背景
随着现代科技的高速发展,短短几十年,电脑游戏得到迅猛发展。电脑游戏充分利用多媒体网络优势,拓宽了传统游戏的界限,给人们带来全新的体验。在这些游戏中,Flash游戏以其好看的动画,绚丽的声光效果,高度的通畅性,以及很强的可玩性,而受到广大青少年的青睐。
在现阶段,Flash应用的领域主要有以下几个方面:
1. 娱乐短片:这是当前国内最火爆,也是广大Flash爱好者最热衷应用的一个领域,就是利用Flash制作动画短片,供大家娱乐。这是一个发展潜力很大的领域,也是一个Flash爱好者展现自我的平台。
2. 片头动画:都说人靠衣装,其实网站也一样。精美的片头动画,可以大大提升把网站的含金量。片头就如电视的栏目片头一样,可以在很短的时间内把自己的整体信息传播给访问者,既可以给访问者留下深刻的印象,同时也能在访问者心中建立良好印象。
3. 广告:这是最近两年开始流行的一种形式。有了Flash,广告在网络上发布才成为了可能,而且发展势头迅猛。根据调查资料显示,国外的很多企业都愿意采用Flash制作广告,因为它既可以在网络上发布,同时也可以存为视频格式在传统的电视台播放。一次制作,多平台发布,所以必将会越来越得到更多企业的青睐。 基于Flash的拼图游戏设计与实现(2):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_3546.html
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