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GameMaker智能小游戏设计(2)

时间:2019-08-03 10:55来源:毕业论文
电子游戏运行平台包括了示波器、家用主机(如红白机等)、掌上主机(如PSP等)、街机(即流行于街头的商用游戏机)、个人电脑、移动终端(平板电脑


    电子游戏运行平台包括了示波器、家用主机(如红白机等)、掌上主机(如PSP等)、街机(即流行于街头的商用游戏机)、个人电脑、移动终端(平板电脑、智能手机等)。
    随着智能设备(或是说电子设备的智能化)的普及,运行在各个平台上的游戏也在不断智能化,努力提升玩家产品使用好感度。
在游戏的制作上,越来越多的独立游戏制作人及中小型游戏工作室不断涌现,近年来许多精品游戏往往出自5人以下的小型游戏制作团队。而用于制作游戏的软件也向着模块化、轻量化的方向不断发展。
3.基于GameMaker的小游戏分析与设计
3.1游戏分析
无论是电脑还是平板、手机等移动终端,通过试玩新上市的休闲小游戏以及以往对休闲游戏的体验经历,分析得到休闲小游戏需要具备以下几个特点:
(1)相较其他类别的游戏,休闲小游戏一般不需要用户的注册登陆等步骤;
(2)相较于大型游戏,休闲小游戏一般角色设定简单,情景单一,不需要复杂剧情支撑;
(3)休闲小游戏的视觉效果细腻精致,给玩家带来良好的游戏视觉体验;
(4)休闲类小游戏的背景音乐一般节奏比较轻快,长度较短,循环播放,正向操作响应音效轻巧并带有激励感,负向操作响应音效短促而带有惩罚感;
(5)相比回合制游戏,智能小游戏有更强的操作感;
(6)相较大型游戏,小游戏对硬件设备要求较低,游戏开始加载时间短;
(7)相较其他游戏,休闲类小游戏每局时间较短,不易成瘾沉迷等。
3.2游戏设计
    基于我想要做出操作简洁、轻量型智能休闲小游戏的需求,打算设计开发一款体量轻巧,操作简捷,带给人轻松娱乐体验的休闲类小游戏。
此外,实现功能包括用户对游戏音乐环境的设置、游戏关卡的跳转、游戏过程中的有效计分等,提高玩家体验好感度,以做到游戏操作的简洁化,游戏运行的流畅化等。 GameMaker智能小游戏设计(2):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_36675.html
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