1. 课题研究现状及意义
1.1课题研究的背景
“民以食为天”,近些年来随着中国经济的不断发展,人们对饮食的要求已由“吃饱”慢慢向“吃好”的方向进行转变。互联网的日益盛行,更让餐饮业有如神助,始终保持着旺盛的发展趋势,展现出繁荣的新局面。顾客对点餐流程的自动化需求日益迫切,便捷高效的点餐系统就在这样的背景中随之而生。
自从苹果公司推出iPad平板电脑,由于其方便携带、易于操作等多方面的优点,从问世至今一直受到消费者的青睐。如今,移动点餐系统已经被应用到高级餐厅、汉堡店以及快捷餐厅连锁店。不仅在中国,在世界的其他国家也是如此。以美国的著名快捷餐厅AuBonPain为例,该快捷餐厅在整个美国的220家分店几乎有一半的餐厅已经将iPad作为点餐设备,并且数量在不断攀升。苹果公司的iOS平台以其独特的优势深深的影响着人们,因此本次设计的移动点餐系统基于iOS平台,适用于中、高端餐厅。
1.2 课题研究的现状
现阶段,移动端的点餐系统的建设和推广仍处于起步阶段,只有档次较高的餐厅已经配备了移动点餐系统,而一般小型餐馆、饭店仍然使用传统的点餐方式。
相对于国内,国外依托其国家较为完善的商业体制,移动点餐系统得到了较为广泛的推广,已经有了突破性的进展,并且在点餐系统中加入了休闲小游戏、新闻资讯等其他应用。虽然国外的移动点餐系统已相对完善,但也存在一些的问题,比如一些软件针对性不强,不能体现餐厅特色,信息繁杂,偏向商业性,推广广告过多,让人产生厌恶感。
1.3课题研究的意义
与传统的餐饮服务相比,本文设计的移动点餐系统,不仅方便快捷、效率高,也能减少工作人员与顾客之间由于沟通上的失误而带来的困扰和不便,还可以给人营造一个安静舒适的就餐环境,提高顾客对餐厅的的满意度,提高餐馆的档次,吸引顾客前来就餐。饭店餐馆使用iPad点餐系统,能提高运营效率、降低运营成本,提高酒店在市场的竞争力。
1.4设计方法
本文设计的移动点餐系统运用MVC模式,M(Model)模型、V(View)视图、C(Controller)控制器,模型包含数据、信息、逻辑或对象,主要是作为业务层。视图将文字、图片等信息展示给用户,并与用户进行交互。控制器主要是用于通信、联络,视图是不会直接与模型沟通,此时就需要控制器处理所有通信,将数据模型处理后的数据展示在视图上。以此模式开发能使代码清晰,耦合度降低并易于修改和维护。
IOS移动点餐系统的设计+源代码(2):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_42329.html