一个游戏产业包含、带动了当代许多创意产业,例如设计、广告、软件与计算机、手工艺品、电影、音乐等,无疑是文化产业的新兴代表。而同时中国元素为游戏提供了丰富的创作题材,也让游戏者与创作者重新重视起中国文化,将其进行广泛地传播。
(二) 研究的目的与意义
游戏产业带来了巨大的经济收益,全国也因此有各种各样的工作室在因此而存在,但与此同时,游戏也带来了许多问题,重点是其游戏内容。虽然游戏给人们带来了与众不同的娱乐、休闲的方式,让人与人之间的关系更为简单、直接但也有不少人因为游戏而遭受到不同的打击,社会的负面新闻也层出不穷。源:自*优尔~·论,文'网·www.youerw.com/
中国文化博大精深,是中国历史发展过程中珍贵的宝藏,因此游戏的出现为了中国传统文化的传播提供了一个广大、新兴的平台,将中国元素及其文化内涵融入游戏之中,使得玩家在娱乐、休闲的同时感受到中国文化的博大精深,接受其历史文化的熏陶,寓教于乐。
而人们在选择游戏娱乐时,会从游戏背景、画面风格、创新程度等多方面进行评价,最后选择一款或者几款符合自己认知的游戏。在几项评价标准中,游戏的画风及游戏的文化认同度最受人瞩目。拥有中国元素的游戏让国人更具有文化认同感,加上其想要体会武侠之情的心理,具有强大交互模式的、为水墨风格的、背景故事为仙侠或武侠元素的游戏更让国人具有认同感。所以,中国元素若能在游戏之中成为点睛之笔,则会对中国传统文化的传扬具有重大的意义。
本文旨在通过从游戏的建筑设计、画面音乐、背景故事、人物、节日活动等各方面研究中国元素在游戏中的运用,并具体举例说明。分析通过游戏中的各类符号体现中国传统文化所带来的利与不利,并为未来的中国自制游戏能够更好地运用中国元素提出相关的建议。
因此,通过分析国内外的游戏对中国元素的运用方式、关注内容的不同,发现中国元素在国内游戏的运用过程中的优点与不足之处,让国人甚至外人注意起中国传统文化,并且减少对游戏的负面看法,让游戏成为传承中国文化的一个新载体,借游戏来保护、传扬中国文化。而与此同时,本文会让社会各个阶层的人士关注游戏产业,游戏产业将更大作用地发挥其在产业链中的位置,带动其他相关文化产业的发展;随着国产游戏被关注以及国产游戏玩家的增多,原本被日韩美游戏所垄断的市场也渐渐恢复平衡,甚至国产游戏更胜一筹,并且有不少的游戏逐渐出口至其他国家;而中国元素在游戏中反复出现,这样的“学习方式”可能让更多的年轻人所接受,中国传统文化以此得到传承,来抵制文化入侵,防止青少年“崇洋媚外”的现象出现。
(三) 国内外研究的现状
(四) 研究方法
1、 文献分析法
文献分析法主要指对相关文献进行搜集、鉴别、整理,通过对文献的研究形成对事实科学的认识方法。本文通过各种渠道来获得有关中国元素符号、游戏的相关资料并进行阅读、梳理、筛选,来分析并形成对游戏的认知以及对中国元素的新的认识。文献综述
2、 实地考察法
实地考察法指为明白一个事物的真相,势态发展流程,而去实地进行直观的,局部进行详细的调查。本文的实地考察法有所不同,并不是走街串巷了解中国元素,而是通过实际操作多种游戏、与游戏玩家进行相关交流,了解中国元素在游戏中的具体运用模式以及玩家的接受或欣赏程度,以此来分析中国元素通过游戏传承这种方法的可行性。