案例2 “六人行快餐”
潘学姐是生态学院的学生,她有这个想法是一次偶然中经汪同学提起,觉得大学生不应该每日待在宿舍,终日沉迷于玩游戏、追剧,网购当中,应该做一些有意义的事情,让自己的生命变得更有价值。还希望通过自己创业,积攒社会经验,从而对以后能有所帮助,便萌生了这个想法。
她和汪学姐以及师大、华理的四位同学,看到周围学生点外卖情况非常多,有很大的消费群体,加之饿了么软件为其提供了网络订餐平台,便合开了这家名为“六人行”的快餐店。为了脱颖而出,还提出了送餐到寝的想法。潘学姐还表态,希望向饿了么多多学习,以便之后研究出自己专属的外卖软件。
案例3 “行天”旅行社
“行天”旅行社则是由四位来自不同学校不同专业的热血大学生所创办,该旅行社主要提供互动旅行,这是一种较为新颖的模式。经过四年多的发展,它已发展为上海高校班级旅行的主要提供商之一,不仅如此,“行天”负责人还特别关注大学生的创业,提供一些兼职岗位以供大学生历练。
“行天”旅行社死死锁住高校大学生这一消费群体,与其他同行相比,胜在有自己核心的东西。首先,游戏体系是他们自己的一个核心品牌;其次,品牌的包装和运营有专门团队操作;最后,运营模式上有新的创新,以往是我他们赚学生的钱,现在正好倒过来,赚景区的钱,赚他们去给学生进行文化推广的费用,把钱补贴给学生,来建立一个更大的平台,让更多的人了解行天,来做这样一个平台。