其次,大学生的身体、心智发育仍处于发展阶段,面对外界的诱惑,他们往往没有足够的自制力来加以约束。相当一部分学生“年轻任性”,自以为自己年纪尚小,身体素质过硬而变得有恃无恐,肆意挥霍自己的大好青春。
再者,如今,各大网络运行系统(中国移动、电信等)在高校早已普及开来。除了校内上网系统之外,我校还有CMCC-EDU、CMCC等无线网络可供学生选择,且其价格低廉。这些在无形中给在校学生上网(玩游戏)打开了方便之门。
最后,虽然我校校内上网时间有较为明确的规定,即每周日至周四晚上11点会统一断网,但是根据经验分析,该上网系统仍有漏洞:如果学生在十一点之前登上网络,那么这一断网计划就有名而无实。
3、我校学生平时专注的网络游戏类型
我校网络游戏玩家玩游戏类型情况统计图
中不难看出,大学校内网络游戏玩家平时所玩游戏的类型主要分为网页游戏、免费网络游戏、大型付费游戏这三大类。
网页游戏又称Web游戏。这一类的游戏无需下载客户端,只要打开相应游戏网页即可投入其中⑩。喜欢玩网页游戏的玩家在我校学生群体中所占比例为16%,考虑到其操作简单,无需玩家投入大量时间学习研究,相信其“粉丝”大部分为女生。
除了网页游戏,有一部分人倾向于大型付费网络游戏。这种游戏往往有一个成熟又复杂的操作系统,且对电脑配置要求较高,比如“梦幻西游2”、“魔兽世界”等。当然,最主要的一点是,这种游戏需要不停缴纳“点卡” 费用方能继续操作。因此,不难猜测其粉丝大部分是男生。
比之于以上两者,更多学生比较钟情于免费网络游戏。比如说近年来风靡各大高校的“英雄联盟”等。这些游戏兼有所有网络游戏皆有的游戏角色生动形象、故事情节设计紧凑、玩家群体规模庞大等优点,又没必要自身花费多少金钱,因此得到了大部分大学生的追捧。
三、网络游戏对大学生的影响
(一)网络游戏是一把“双刃剑”
如今,网络游戏的发展势头已经难以遏制,各种题材的网络游戏弥漫在我们生活四周。正如我们平时所说,一切事物的发展皆有两面性,网络游戏自然未能逃出这一规则。现在在我国,网络游戏玩家群体已经相当庞大,从青少年到中老年人,从家庭、校园到社会,皆有忠诚的网络游戏玩家。由于不同人群的自制力以及人生观、价值观迥异,加上网络游戏的无穷魅力,因此,由网络游戏引起的问题也比比皆是。近些年因网络游戏而荒废学业、倾家荡产甚至让人走上犯罪道路的案例,也常常见诸报端。
另一方面,网络游戏带来的正能量同样不容忽视。网络游戏的发展给相当一部分人带来了巨大的经济效益,这使得网络游戏经济成为我国经济发展的一个重要支撑点。近十几年来,我国的网络游戏产业从无到有,从起步到壮大,如今的竞争力即便是从世界范围来看也已经有较高的水平。 此外,网络游戏也可以给人们带来心灵上的慰藉,使自卑、情绪低沉的人们尽快走出不良情绪的桎梏。因此,今天我们在研究网络游戏的影响时,有必要兼顾其正反两面的影响,从而使大家对网络游戏能有一个客观正确的认识。
(二)网络游戏对大学生的积极作用
哲学上有句话,“存在即合理”。网络游戏的横空出世,也有其一定的意义价值所在。接下来笔者从世界、国家和个人三个维度,列举一些网络游戏所传递的些许“正能量”。