11

3。实体书店的文化价值 11

(二)分析文化休闲产品发展中存在的不足 11

1。基础设施薄弱,服务质量不高 11

2。资源缺乏整合,有效利用率不高 11

3。缺乏品牌效应,知名度不高 12

4。市场缺乏拓展力度,游客参与度不高 12

五、以钟书阁为例谈文化休闲产品的开发原则与策略 13

(一)开发体验式文化休闲的原则 13

1。主题性原则 13

2。差异性原则 13

3。参与性原则 13

(二)文化休闲旅游产品开发的具体策略 13

1。积极申请财政支持,From优T尔K论M文L网wWw.YouERw.com 加QQ75201^8766 加强基础设施建设 13

2。强化资源整合,提高开发效果 14

3。加强品牌文化的营销 14

4。强化游客的体验式感受 14

结论 15

致谢 16

参考文献 17

一、绪论

(一)研究背景

随着体验经济大时代的发展,体验化的文化休闲产品也得到了广泛的认知,游客得到了 个性化、体验化的文化休闲体验,同时游客也真切的体验了真实的文化性旅游景点。从消费 者出发,文化休闲体验是一种消费者为了满足需求和实现自我需求而花费时间、金钱进而得 到体验的一种行为。文化休闲是一种不停突破,不断发展的理念,直到现今,文化休闲还不 是一个具有统一性以及权威性的学术理念,所以需要进一步完善它的科学界定。文化本身是 不可触摸的,文化休闲的体验要求寻找或者建设一种可进入或者可参与的氛围或载体,这一 点正是文化休闲体验化向我们提出的重要课题。

(二)研究目的与意义

现今,如果能够如临其境地体验文化的深度及源远流长并学习其带来的知识和精神,游 客一定能够从中得到不少的乐趣,而游客的这种需求为体验经济下文化休闲的开发提供了发 展。而从逻辑的角度出发,如果想要体验文化休闲,就得要涉及到文化的情景化和组织化领 域,做到立足于内心感悟世界而发展到生产性的研究层面上。即内心感悟是唯心的,而体验 研究要为游客获得某种感悟而生产相应的感悟制造载体、程序或情景。

从体验经济角度出发,文化休闲是由文化的组织化和情景化来体现的,游客在这样的旅 游框架下体验以及接收凭借文化组织为载体的表达形式传达的当地地方文化更深层次的含 义,这也在一定程度上丰富了游客的精神世界。文化休闲是一个体验行为和休闲的综合,游 客为体验特殊的文化休闲使得文化休闲的组织化与情景化应运而生,进而让游客可以得到更 为全面的精神文化体验。本文建议从积极申请财政支持,加强基础设施建设;强化资源整合, 提高开发效果;加强项目与文化休闲纪念品的开发,以营造特色来打造良性的商业化氛围; 提高文化休闲产品的体验度,提高游客参与度等多个角度入手,促进国内文化休闲产业的开 发。

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